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👶So entstehen Spiele Ich habe kürzlich erfahren, dass das unterhaltsame Team Fortress 2 seine wiedererkennbare Grafik de...

👶So entstehen Spiele Ich habe kürzlich erfahren, dass das unterhaltsame Team Fortress 2 seine wiedererkennbare

👶So entstehen Spiele

Ich habe kürzlich erfahren, dass das unterhaltsame Team Fortress 2 seine wiedererkennbare Grafik der experimentellen visuellen Kunst des späten 19. und der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts verdankt.

Während der Entwicklung des zweiten Teils verwarfen die Entwickler nach einer Reihe von Experimenten eine Reihe von Ideen und nahmen die ursprüngliche Team Fortress-Mod von 1996 als Grundlage.Aber sie mochten nicht die gleiche Art von Charakteren und die Entwickler entschieden sich für den Stil amerikanischer Illustrationen.In der Konzeptkunst des Spiels kann man beispielsweise den Stil von J. Leyendecker (1874-1951) spüren.

Darüber hinaus war es die Idee des ungewöhnlichen Aussehens der Helden, die Valve für Geld eine neue Druckmaschine bescherte.Team Fortress 2 brachte zunächst kein Geld ein: Sie kauften es einmal und das war's.

Als Gabin dann jedoch beschloss, die Hüte auf den Köpfen der Charaktere zu variieren, geriet die Welt ins Wanken.Zu diesem Zeitpunkt war der Titel gerade erst getestet worden und hatte eine treue Fangemeinde gewonnen, die zu Beginn nicht vorhanden war, als der Titel vor dem Hintergrund von Crysis und Call of Duty: Modern Warfare seltsam aussah.

Jetzt wissen wir es.
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