2 часа назад
👶Dit is hoe games worden geboren Ik heb onlangs vernomen dat het leuke Team Fortress 2 zijn herkenbare beelden
👶Dit is hoe games worden geboren
Ik heb onlangs vernomen dat het leuke Team Fortress 2 zijn herkenbare beelden te danken heeft aan de experimentele beeldende kunst uit de late 19e en eerste helft van de 20e eeuw.
Dus tijdens de ontwikkeling van het tweede deel, na een reeks experimenten, verwierpen de ontwikkelaars een aantal ideeën en namen de originele Team Fortress-mod uit 1996 als basis.Maar ze hielden niet van hetzelfde type karakters en de ontwikkelaars kozen voor de stijl van Amerikaanse illustratie.In de conceptkunst van het spel kun je bijvoorbeeld de stijl van J. Leyendecker (1874-1951) voelen.
Verder was het het idee van de ongewone verschijning van de helden die Valve een nieuwe drukpers voor geld opleverde.In eerste instantie bracht Team Fortress 2 geen geld op: ze kochten het één keer en dat was het.
Toen Gabin echter besloot de hoeden op de hoofden van de personages te diversifiëren, werd de wereld gek.Tegen die tijd was de titel net getest en had deze een trouwe schare fans opgeleverd, die er in het begin niet was, toen de titel er vreemd uitzag tegen de achtergrond van Crysis en Call of Duty: Modern Warfare.
Nu weten we het.