2 часа назад
👶Oyunlar böyle doğar Eğlenceli Team Fortress 2'nin tanınabilir görsellerini 19. yüzyılın sonları ve 20. yüzyıl
👶Oyunlar böyle doğar
Eğlenceli Team Fortress 2'nin tanınabilir görsellerini 19. yüzyılın sonları ve 20. yüzyılın ilk yarısının deneysel görsel sanatına borçlu olduğunu yakın zamanda öğrendim.
Böylece, ikinci bölümün geliştirilmesi sırasında, bir dizi deneyden sonra, geliştiriciler bir dizi fikri reddettiler ve 1996'daki orijinal Team Fortress modunu temel aldılar.Ancak aynı türdeki karakterleri sevmiyorlardı ve geliştiriciler Amerikan illüstrasyon tarzını seçtiler.Örneğin oyunun konsept çiziminde J. Leyendecker'in (1874-1951) tarzı hissediliyor.
Dahası, Valve'a para karşılığında yeni bir matbaa getiren, kahramanların sıra dışı görünümleri fikriydi.İlk başta Team Fortress 2 hiç para getirmedi: Bir kez satın aldılar ve hepsi bu.
Ancak Gabin karakterlerin kafalarındaki şapkaları çeşitlendirmeye karar verince dünya çıldırdı.O zamana kadar oyun henüz test edilmişti ve sadık bir hayran kitlesi kazanmıştı; bu, başlangıçta, Crysis ve Call of Duty: Modern Warfare'in arka planında garip göründüğü zamanlarda yoktu.
Artık biliyoruz.