2 часа назад
👶É assim que nascem os jogos Recentemente aprendi que o divertido Team Fortress 2 deve seus visuais reconhecív
👶É assim que nascem os jogos
Recentemente aprendi que o divertido Team Fortress 2 deve seus visuais reconhecíveis à arte visual experimental do final do século XIX e primeira metade do século XX.
Assim, durante o desenvolvimento da segunda parte, após uma série de experimentos, os desenvolvedores rejeitaram um monte de ideias e tomaram como base o mod original do Team Fortress de 1996. Mas eles não gostaram do mesmo tipo de personagens e os desenvolvedores escolheram o estilo de ilustração americano.Por exemplo, na arte conceitual do jogo pode-se sentir o estilo de J. Leyendecker (1874-1951).
Além disso, foi a ideia da aparência incomum dos heróis que trouxe à Valve uma nova impressora por dinheiro.No início, Team Fortress 2 não rendeu dinheiro: compraram uma vez e pronto.
Porém, então, quando Gabin decidiu diversificar os chapéus na cabeça dos personagens, o mundo enlouqueceu.Naquela época, o título tinha acabado de ser testado e conquistou uma base de fãs leais, que não existia no início, quando o título parecia estranho tendo como pano de fundo Crysis e Call of Duty: Modern Warfare.
Agora sabemos.