2 часа назад
👶게임은 이렇게 탄생한다 나는 최근에 재미있는 팀 포트리스 2의 눈에 띄는 시각적 특징이 19세기 후반과 20세기 전반의 실험적인 시각 예술에 기인한다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 두 번째 부분
👶게임은 이렇게 탄생한다
나는 최근에 재미있는 팀 포트리스 2의 눈에 띄는 시각적 특징이 19세기 후반과 20세기 전반의 실험적인 시각 예술에 기인한다는 것을 알게 되었습니다.
따라서 두 번째 부분을 개발하는 동안 일련의 실험을 거친 후 개발자들은 많은 아이디어를 거부하고 1996년의 원래 Team Fortress 모드를 기반으로 삼았습니다.하지만 그들은 같은 유형의 캐릭터를 좋아하지 않았고 개발자들은 미국 일러스트레이션 스타일을 선택했습니다.예를 들어, 게임의 컨셉 아트에서는 J. Leyendecker(1874-1951)의 스타일을 느낄 수 있습니다.
또한 Valve에 돈을 위해 새로운 인쇄기를 가져온 것은 영웅의 특이한 모습에 대한 아이디어였습니다.처음에 Team Fortress 2는 돈을 전혀 가져오지 않았습니다. 한 번만 구입하면 그게 전부입니다.
그러나 Gabin이 캐릭터 머리에 쓰는 모자를 다양화하기로 결정했을 때 세상은 열광했습니다.그 당시 타이틀은 막 테스트를 거쳤고 Crysis 및 Call of Duty: Modern Warfare를 배경으로 타이틀이 이상해 보였던 처음에는 존재하지 않았던 충성스러운 팬 기반을 확보했습니다.
이제 우리는 알고 있습니다.