2 часа назад
👶بازی ها اینگونه متولد می شوند اخیراً متوجه شدم که تیم سرگرم کننده قلعه 2، جلوه های بصری قابل تشخیص خود را مدی
👶بازی ها اینگونه متولد می شوند
اخیراً متوجه شدم که تیم سرگرم کننده قلعه 2، جلوه های بصری قابل تشخیص خود را مدیون هنر تجسمی تجربی اواخر قرن 19 و نیمه اول قرن بیستم است.
بنابراین، در طول توسعه قسمت دوم، پس از یک سری آزمایش، توسعه دهندگان یک دسته از ایده ها را رد کردند و مد اصلی Team Fortress از سال 1996 را به عنوان پایه انتخاب کردند.اما آنها از همان نوع شخصیت ها خوششان نمی آمد و توسعه دهندگان سبک تصویرسازی آمریکایی را انتخاب کردند.به عنوان مثال، در هنر مفهومی بازی می توان سبک J. Leyendecker (1874-1951) را احساس کرد.
علاوه بر این، این ایده ظاهر غیرمعمول قهرمانان بود که برای Valve یک ماشین چاپ جدید برای پول به ارمغان آورد.در ابتدا، Team Fortress 2 هیچ پولی به همراه نداشت: آنها یک بار آن را خریدند و تمام.
با این حال، پس از آن، زمانی که گابین تصمیم گرفت کلاه های روی سر شخصیت ها را متنوع کند، جهان دیوانه شد.در آن زمان، عنوان به تازگی آزمایش شده بود و طرفداران وفاداری پیدا کرده بود، که در ابتدا وجود نداشت، زمانی که عنوان در پس زمینه Crysis و Call of Duty: Modern Warfare عجیب به نظر می رسید.
حالا ما می دانیم.