2 часа назад
👶C'est ainsi que naissent les jeux J'ai récemment appris que l'amusant Team Fortress 2 doit ses visuels reconn
👶C'est ainsi que naissent les jeux
J'ai récemment appris que l'amusant Team Fortress 2 doit ses visuels reconnaissables à l'art visuel expérimental de la fin du 19e et de la première moitié du 20e siècle.
Ainsi, lors du développement de la deuxième partie, après une série d'expériences, les développeurs ont rejeté un tas d'idées et ont pris comme base le mod Team Fortress original de 1996. Mais ils n’aimaient pas le même type de personnages et les développeurs ont choisi le style de l’illustration américaine.Par exemple, dans le concept art du jeu, on peut ressentir le style de J. Leyendecker (1874-1951).
De plus, c'est l'idée de l'apparence inhabituelle des héros qui a apporté à Valve une nouvelle presse à imprimer contre de l'argent.Au début, Team Fortress 2 ne rapportait pas d’argent : ils l’ont acheté une fois et c’est tout.
Cependant, lorsque Gabin a décidé de diversifier les chapeaux sur la tête des personnages, le monde est devenu fou.À ce moment-là, le titre venait tout juste d'être testé et avait gagné une base de fans fidèles, qui n'était pas là au début, lorsque le titre paraissait étrange dans le contexte de Crysis et Call of Duty : Modern Warfare.
Maintenant nous le savons.