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👶Così nascono i giochi Recentemente ho appreso che il divertente Team Fortress 2 deve la sua grafica riconoscibile all'a...

👶Così nascono i giochi Recentemente ho appreso che il divertente Team Fortress 2 deve la sua grafica riconosci

👶Così nascono i giochi

Recentemente ho appreso che il divertente Team Fortress 2 deve la sua grafica riconoscibile all'arte visiva sperimentale della fine del XIX e della prima metà del XX secolo.

Quindi, durante lo sviluppo della seconda parte, dopo una serie di esperimenti, gli sviluppatori hanno rifiutato un sacco di idee e hanno preso come base la mod originale Team Fortress del 1996. Ma a loro non piaceva lo stesso tipo di personaggi e gli sviluppatori hanno scelto lo stile dell’illustrazione americana.Ad esempio, nella concept art del gioco si può sentire lo stile di J. Leyendecker (1874-1951).

Inoltre, è stata l'idea dell'aspetto insolito degli eroi a portare a Valve una nuova macchina da stampa per soldi.All’inizio Team Fortress 2 non fruttava soldi: lo compravano una volta e basta.

Tuttavia, poi, quando Gabin decise di diversificare i cappelli sulle teste dei personaggi, il mondo impazzì.A quel punto, il titolo era appena stato testato e si era guadagnato una fedele base di fan, che all'inizio non c'era, quando il titolo sembrava strano sullo sfondo di Crysis e Call of Duty: Modern Warfare.

Ora lo sappiamo.
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