2 часа назад
👶Так рождаются игры Недавно узнал, что веселая Team Fortress 2 своим узнаваем визуалом обязана экспериментальн
👶Так рождаются игры
Недавно узнал, что веселая Team Fortress 2 своим узнаваем визуалом обязана экспериментальному визуальному искусству конца XIX, первой половины XX века.
Так, во время разработки второй части, после ряда экспериментов, разработчики отринули кучу идей и за основу взяли оригинальный мод Team Fortress 1996 года. Вот только однотипные герои им не нравились и девелоперов выбрали стиль американской иллюстрации. Так например в концепт-артах игры ощущается стиль Дж. Лейендекера (1874—1951).
Далее именно идея необычного внешнего вида героев принесла Valve новый печатный станок для денег. Сперва ведь Team Fortress 2 не приносила денег: её купили один раз и всё.
Однако потом, когда Габен решил разнообразить шапки на головах персонажей, мир сошёл с ума. К тому моменту тайтл как раз распробовали и он заработал верную фанбазу, которой не было вначале, когда на фоне Crysis и Call of Duty: Modern Warfare тайтл смотрелся странно.
Теперь-то мы знаем.