2 часа назад
👶ゲームはこうして生まれる 私は最近、楽しい Team Fortress 2 の特徴的なビジュアルが 19 世紀後半から 20 世紀前半の実験的なビジュアル アートに由来していることを知りました。 そのため、第 2 部の
👶ゲームはこうして生まれる
私は最近、楽しい Team Fortress 2 の特徴的なビジュアルが 19 世紀後半から 20 世紀前半の実験的なビジュアル アートに由来していることを知りました。
そのため、第 2 部の開発中、一連の実験の後、開発者は多くのアイデアを拒否し、1996 年のオリジナルの Team Fortress MOD をベースにしました。しかし、彼らは同じタイプのキャラクターを好まなかったので、開発者はアメリカのイラストのスタイルを選択しました。たとえば、ゲームのコンセプトアートには、J. Leyendecker (1874-1951) のスタイルが感じられます。
さらに、Valve にお金をかけて新しい印刷機をもたらしたのは、ヒーローの珍しい外観というアイデアでした。当初、Team Fortress 2 はお金をもたらしませんでした。一度購入したら、それで終わりでした。
しかし、その後、ギャバンがキャラクターの頭にかぶる帽子を多様化することを決定したとき、世界は熱狂しました。その時までに、このタイトルはテストされたばかりで、Crysis や Call of Duty: Modern Warfare を背景にタイトルが奇妙に見えた当初には存在しなかった忠実なファン ベースを獲得していました。
今では分かりました。