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👶游戏就是这样诞生的 我最近了解到,有趣的《军团要塞 2》其可识别的视觉效果归功于 19 世纪末和 20 世纪上半叶的实验视觉艺术。 所以,在第二部分的开发过程中,经过一系列的实验,开发者拒绝了一堆想法,并以1996年的原始军团要塞模组为基...

👶游戏就是这样诞生的 我最近了解到,有趣的《军团要塞 2》其可识别的视觉效果归功于 19 世纪末和 20 世纪上半叶的实验视觉艺术。 所以,在第二部分的开发过程中,经过一系列的实验,开发者拒绝了一堆想法,并以1996年的

👶游戏就是这样诞生的

我最近了解到,有趣的《军团要塞 2》其可识别的视觉效果归功于 19 世纪末和 20 世纪上半叶的实验视觉艺术。

所以,在第二部分的开发过程中,经过一系列的实验,开发者拒绝了一堆想法,并以1996年的原始军团要塞模组为基础。但他们不喜欢同一类型的角色,开发者选择了美式插画风格。例如,在游戏的概念艺术中,人们可以感受到J. Leyendecker(1874-1951)的风格。

此外,正是英雄们不寻常的外表的想法为Valve带来了新的印钞机。起初,《军团要塞 2》并没有带来任何收入:他们买了一次,仅此而已。

然而,当加宾决定让角色头上的帽子多样化时,全世界都疯狂了。那时,该游戏刚刚经过测试,并赢得了忠实的粉丝群,而这一点在开始时并不存在,当时该游戏在《孤岛危机》和《使命召唤:现代战争》的背景下显得很奇怪。

现在我们知道了。
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