Le boycott n'a pas aidé: PlayStation enregistre la croissance sur tous les fronts
Les tentatives de boycott de la marque PlayStation n'ont pas empêché la croissance du jeu Sony. La société a confirmé qu'au cours du dernier trimestre, l'audience active de son écosystème a augmenté, les utilisateurs ont commencé à passer plus de temps dans les jeux, et les ventes numériques ont continué à croître.
Rappelez-vous qu'à la fin août, les organisateurs de PlayStation Blackout ont appelé les propriétaires de PlayStation 5 à désactiver leurs consoles, à ne pas entrer dans leurs comptes et à ne pas acheter dans le PlayStation Store.
La décision de la société d'arrêter la sortie de nouveaux jeux sur disques à partir de janvier 2028 a été une raison immédiate.
Un nouveau rapport de Sony montre que le trimestre de juillet à septembre a été très réussi pour PlayStation. Le nombre moyen d'audience active mensuelle de PlayStation Network en septembre a atteint 127 millions d'utilisateurs, soit huit millions de plus qu'un an plus tôt et deux millions de plus qu'en juin.
Les utilisateurs ont non seulement continué à jouer, mais ont aussi commencé à passer plus de temps à jouer. Selon les statistiques officielles, la durée totale des sessions de jeu au trimestre a augmenté de 4% par rapport à la même période de l'année dernière.
Les appels à abandonner les achats numériques n'ont pas non plus arrêté la croissance de ce segment. Les versions numériques ont représenté 78% de toutes les copies vendues de jeux pour PlayStation 4 et PlayStation 5 contre 72% l'année précédente.
Il est intéressant de noter que les ventes de disques ont également apporté plus d'argent à Sony. Le chiffre d'affaires de l'édition physique était de 43,1 milliards de yens presque huit milliards de plus qu'une année auparavant.
Le chiffre d'affaires de la division de jeux de Sony a augmenté de 9%, et le bénéfice d'exploitation de 89%.
C'est encore une preuve que tous ces boycotts sont inutiles, puisque les gens ordinaires vont acheter la nouvelle reprise numérique de Call of Duty.
@gm_galactic
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