Бойкот не помог: PlayStation фиксирует рост по всем фронтам
Попытки бойкотировать бренд PlayStation не помешали росту игрового бизнеса Sony. Компания подтвердила, что в прошлом квартале активная аудитория её экосистемы увеличилась, пользователи стали проводить больше времени в играх, а цифровые продажи продолжили расти. До этого о провале акции PlayStation Blackout сообщили аналитики из Circana.
Напомним, что в конце августа организаторы PlayStation Blackout призвали владельцев PlayStation 5 отключить консоли, не входить в свои учётные записи и отказаться от покупок в PlayStation Store. Интернет-активисты рассчитывали, что снижение активности хотя бы на неделю привлечёт внимание руководства Sony и заставит его прислушаться к недовольным поклонникам.
Непосредственным поводом стало решение компании прекратить выпуск новых игр на дисках с января 2028 года. Фанаты также критиковали закрытие студий, ставку на сервисные проекты, слабую поддержку PlayStation VR2 и отсутствие новых частей популярных серий. Параллельно распространялся лозунг No Disc, No Buy («Нет диска — нет покупки»).
Новый отчёт Sony показал, что квартал с июля по сентябрь оказался для PlayStation очень успешным. Среднемесячная активная аудитория PlayStation Network в сентябре достигла 127 миллионов человек. Это на восемь миллионов больше, чем годом ранее, и на два миллиона больше июньского показателя. Для сентября результат стал рекордным за всю историю наблюдений.
Пользователи не только продолжили заходить в игры, но и стали проводить в них больше времени. Согласно официальной статистике, суммарная продолжительность игровых сессий за квартал выросла на 4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Призывы отказаться от цифровых покупок также не остановили рост этого сегмента. На цифровые версии пришлось 78% всех проданных копий игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 против 72% годом ранее. Дополнения и микротранзакции в этот показатель не входят.
Интересно, что продажи дисков тоже принесли Sony больше денег. Выручка от физических изданий составила 43,1 миллиарда иен — почти на восемь миллиардов больше, чем годом ранее. Однако цифровые версии обеспечили значительно большую сумму — 330,8 миллиарда иен, прибавив за год 60,5 миллиарда.
Выручка игрового подразделения Sony выросла на 9%, а операционная прибыль — на 89%. Сейчас компания готовится к дебюту Grand Theft Auto VI и наплыву новых игроков на PlayStation 5.
ЧИТД. Очередное доказательство тому, что все эти бойкоты бессмысленны, так как обычный обыватель пойдет и купить цифровое переиздание новой Call of Duty.
@gm_galactic
#PlayStation