Il boicottaggio non ha aiutato: PlayStation registra la crescita su tutti i fronti
I tentativi di boicotare il marchio PlayStation non hanno ostacolato la crescita del business di gioco di Sony. La società ha confermato che nell'ultimo trimestre l'audienza attiva del suo ecosistema è aumentata, gli utenti hanno iniziato a passare più tempo nei giochi e le vendite digitali hanno continuato a crescere.
Ricordiamo che alla fine di agosto gli organizzatori di PlayStation Blackout hanno invitato i proprietari di PlayStation 5 a disattivare le console, a non accedere ai propri account e a non acquistare da PlayStation Store.
L'immediata ragione è stata la decisione della società di interrompere la pubblicazione di nuovi giochi su dischi a partire da gennaio 2028. I fan hanno anche criticato la chiusura degli studi, la scommessa sui progetti di servizio, il debole supporto per PlayStation VR2 e la mancanza di nuove parti delle serie popolari.
Un nuovo rapporto di Sony ha mostrato che il trimestre da luglio a settembre è stato un grande successo per PlayStation. L'audienza media mensile attiva di PlayStation Network nel settembre è stata di 127 milioni di persone, otto milioni in più rispetto all'anno precedente e due milioni in più rispetto al mese di giugno.
Gli utenti non solo hanno continuato a giocare, ma hanno anche iniziato a passare più tempo in giochi. Secondo le statistiche ufficiali, la durata totale delle sessioni di gioco per il trimestre è aumentata del 4% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno.
Anche le richieste di abbandono digitale non hanno fermato la crescita di questo segmento. Le versioni digitali hanno rappresentato il 78% di tutte le copie vendute dei giochi per PlayStation 4 e PlayStation 5 rispetto al 72% l'anno prima.
È interessante notare che anche le vendite di dischi hanno portato più soldi a Sony. Il fatturato delle pubblicazioni fisiche è stato di 43,1 miliardi di yen, quasi otto miliardi in più rispetto all'anno precedente. Tuttavia, le versioni digitali hanno fornito una somma notevolmente maggiore di 330,8 miliardi di yen, aggiungendo 60,5 miliardi per l'anno.
Le entrate della divisione giochi di Sony sono cresciute del 9%, mentre i profitti operativi sono aumentati di 89%.
Un'altra prova che tutti questi boycotts non hanno senso, visto che un abitante ordinario andrà a comprare una nuova edizione digitale di Call of Duty.
@gm_galactic
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