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Boicote não ajuda: PlayStation registra crescimento em todas as frentes As tentativas de boicotear a marca Pla

Boicote não ajuda: PlayStation registra crescimento em todas as frentes

As tentativas de boicotear a marca PlayStation não impediram o crescimento do negócio de jogos da Sony. A empresa confirmou que no último trimestre a audiência ativa de seu ecossistema aumentou, os usuários passaram mais tempo em jogos e as vendas digitais continuaram a crescer.

No final de agosto, os organizadores da PlayStation Blackout pediram aos proprietários da PlayStation 5 para desativarem os consoles, não entrarem em suas contas e não comprarem na PlayStation Store.

O motivo imediato foi a decisão da empresa de suspender a produção de novos jogos em discos a partir de janeiro de 2028. Os fãs também criticaram o fechamento dos estúdios, a aposta em projetos de serviço, o fraco suporte ao PlayStation VR2 e a falta de novas partes das séries populares.

Um novo relatório da Sony mostrou que o trimestre de julho a setembro foi muito bem-sucedido para a PlayStation. A audiência ativa mensal média da PlayStation Network em setembro atingiu 127 milhões de pessoas. Isso é oito milhões mais do que um ano antes e dois milhões mais do que em junho.

Os usuários não só continuaram a entrar em jogos, mas também passaram mais tempo em jogos. De acordo com estatísticas oficiais, a duração total das sessões de jogos no trimestre aumentou 4% em relação ao mesmo período do ano passado.

Os pedidos para desistir de compras digitais também não pararam o crescimento deste segmento. As versões digitais tiveram 78% de todas as cópias vendidas de jogos para PlayStation 4 e PlayStation 5 contra 72% no ano anterior.

O que é interessante é que as vendas de discos também trouxeram mais dinheiro para a Sony. A receita de publicações físicas foi de 43,1 bilhões de ienes quase oito bilhões a mais do que um ano antes.

Os lucros da divisão de jogos da Sony cresceram 9%, e os lucros operacionais aumentaram 89%. Agora a empresa se prepara para a estreia de Grand Theft Auto VI e o fluxo de novos jogadores para a PlayStation 5.

Mais uma prova de que todos estes boicotes são inúteis, porque um homem comum vai comprar uma reedição digital do novo Call of Duty.

@gm_galactic #PlayStation
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