보이콧이 도움이 되지 않았습니다. 플레이스테이션은 모든 전선에서 성장률을 기록하고 있습니다.
플레이스테이션 브랜드를 보이콧하려는 시도는 소니의 게임 사업의 성장을 방해하지 않았다. 회사는 지난 3분기 동안 그 생태계의 적극적인 관객이 증가했으며, 사용자들은 게임에 더 많은 시간을 보내고 디지털 판매가 계속 증가했다. 이전에는 플레이스테이션 블라카우트의 실패에 대해 Circana의 분석가들이 보도했다.
지난 8월 말, 플레이스테이션 블랙아웃의 주최자들은 플레이스테이션 5의 소유자에게 콘솔을 차단하고, 자신의 계정으로 접속하지 않고, 플레이스테이션 스토어에서 구매를 거부하도록 촉구했습니다. 인터넷 활동가들은 적어도 한 주 동안의 활동 감축이 소니 관리들의 관심을 끌고 불만을 가진 팬들에게 귀를 기울일 것이라고 기대했습니다.
2028년 1월부터 디스크에 새로운 게임을 출시하지 않기로 결정한 것은 바로 그 이유였다. 팬들은 또한 스튜디오의 폐쇄, 서비스 프로젝트에 대한 베팅, PlayStation VR2의 약한 지원 및 인기 시리즈의 새로운 부분의 부족을 비판했다.
소니의 새로운 보고서에 따르면, 7월부터 9월까지의 분기는 플레이스테이션에 매우 성공적이었다. 플레이스테이션 네트워크의 매월 평균 활성 관객수는 9월에 127만 명에 달했다. 전년보다 8백만 명 더 많고, 6월보다 2백만 명 더 많았다.
사용자들은 게임을 계속하는 것뿐만 아니라 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 공식 통계에 따르면, 게임 세션의 전체 기간은 지난 4분기와 비교해 4% 증가했습니다.
또한 디지털 구매를 포기하는 목소리는 이 부문의 성장을 멈추지 않았습니다. 디지털 버전은 전년 72%에 비해 PlayStation 4와 PlayStation 5의 게임 판매량의 78%를 차지했습니다. 추가 및 마이크로 트랜잭션은 그 수치에 포함되지 않습니다.
흥미롭게도, 음반 판매는 소니에게 더 많은 수익을 가져다주었습니다. 물리 출판의 매출은 전년보다 거의 8억원을 증가했습니다. 그러나 디지털 버전은 훨씬 더 많은 330.8억원을 제공했으며, 60.5억원을 추가했습니다.
소니 게임 부문의 매출은 9% 증가했고, 영업이익은 89% 증가했습니다. 현재 회사는 Grand Theft Auto VI의 데뷔와 플레이스테이션 5에 새로운 플레이어의 유입을 준비하고 있습니다.
또 다른 증거가 바로 이 모든 보이콧이 무의미하다는 겁니다. 평범한 사람들이 새로운 콜 오브 듀티의 디지털 리뉴얼을 구매할 것이기 때문입니다.
@gm_galactic
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