ボイコットは役に立たない:PlayStationはすべての戦線で成長を記録している
PlayStationブランドをボイコットする試みは,Sonyのゲームビジネスの成長を妨げなかった.同社は,過去3カ月間にそのエコシステムのアクティブオーディエンスが増加し,ユーザーがゲームでより多くの時間を費やし,デジタル販売が増加し続けると確認した.以前, PlayStation Blackoutの失敗についてCircanaのアナリストが報告した.
8月下旬,PlayStation Blackoutの組織はPlayStation 5の所有者にコンソールをオフにしたり,アカウントにログインしたり,PlayStation Storeで購入を中止したりするよう呼びかけました.インターネット活動家は,少なくとも1週間も活動減少するとソニー経営陣の注目を集め,不快なファンに耳を傾けるようになると期待していた.
2028年1月より新しいゲームをディスクにリリースすることを停止する決定が直接的な理由となった.ファンはまたスタジオの閉鎖,サービスプロジェクトへの賭け,PlayStation VR2のサポートの弱さと人気シリーズの新しい部品の欠如を批判した.
Sonyの新しいレポートによると,7月から9月までの四半期はPlayStationにとって非常に成功している. PlayStation Networkの平均月間アクティブ視聴者は9月に127百万人に達した.これは前年より8百万増加し,6月の2百万増加した.9月では記録的な視聴率となった.
公式統計によると,同期間の合計ゲームセッションは昨年同期と比較して4パーセント増加しました.
デジタル購入を放棄する呼びかけもこのセグメントの成長を止めなかった.デジタル版ではPlayStation 4とPlayStation 5のゲーム販売の78%が1年前に72%だった.追加やマイクロトランザクションはこの数字には含まれていない.
興味深いことに,ディスク販売もソニーにより多くのお金をもたらしました 物理出版の収益は431億ドル ¥8億ドル近く増加しました しかし,デジタル版は相当に大きな金額 330.8億ドル ¥60.5億ドルを増加させました.
Sonyのゲーム部門の収益は9%増加し,運用利益は89%増加しました 現在,同社はGrand Theft Auto VIのデビューとPlayStation 5への新しいプレイヤーの流れを準備しています.
このボイコットは意味がない という証拠です 普通の人が新しい『コール オブ デューティ』を デジタル版で購入するからです
@gm_galactic
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