Boykot işe yaramadı: PlayStation tüm cephelerde büyüme kaydediyor
Sony'nin PlayStation markasını boykot etme girişimleri, Sony'nin oyun işinin büyümesine engel olmadı. Şirket, geçtiğimiz çeyrekte ekosisteminin aktif kitlesinin artışını, kullanıcıların oyunlarda daha fazla zaman harcamasını ve dijital satışların büyümeye devam ettiğini doğruladı.
PlayStation Blackout'un düzenleyicileri Ağustos sonlarında PlayStation 5'in sahiplerini konsollarını devre dışı bırakmaya, hesaplarına girmeye ve PlayStation Store'da alışveriş yapmaktan vazgeçmeye çağırdı.
Şirketin 2028 yılının Ocak ayından itibaren yeni oyunların disklerde yayınlanmasını durdurma kararı, ayrıca stüdyoların kapatılmasını, servis projelerine bahis edilmesini, PlayStation VR2'nin zayıf desteğini ve popüler serilerin yeni bölümlerinin olmamasını eleştirdi.
Sony'nin yeni raporu, Temmuz'dan Eylül'e kadar PlayStation için çok başarılı bir çeyrek olduğunu gösterdi. Eylül'de ortalama aylık aktif PlayStation Network izleyicileri 127 milyon kişiye ulaştı.
Kullanıcılar sadece oyunlara girmeye devam etmekle kalmayıp, daha fazla zaman geçirmeye başladılar. Resmi istatistiklere göre, oyun oturumlarının toplam süresi, geçen yılın aynı dönemiyle karşılaştırıldığında çeyrek boyunca %4 arttı.
Dijital satın alma çağrıları da bu segmentin büyümesini durdurmadı. Dijital sürümler, bir yıl önce satılan oyunların %72'siyle karşılaştırıldığında, PlayStation 4 ve PlayStation 5 oyunlarının %78'ini oluşturdu.
İlginçtir ki, Sony'ye daha fazla para kazandırdı. Fiziksel yayınlardan elde edilen gelir bir yıl öncekiye kıyasla neredeyse sekiz milyar yendi. Ancak dijital versiyonlar, bir yıl içinde 60,5 milyar yen ekleyerek çok daha fazla 330,8 milyar yen sağladı.
Sony'nin oyun bölümünün geliri yüzde 9 oranında, işletim karı ise yüzde 89 oranında artmıştır.
Tüm bu boykotların anlamsız olduğunu gösteren başka bir kanıt da, sıradan bir kişi yeni Call of Duty'nin dijital baskısını satın alacağından.
@gm_galactic
#PlayStation