1 час назад
ระงับใช้งานไม่ได้ช่วย: PlayStation ติดตามการเติบโตในทุกด้าน ความพยายามที่จะท้าทายแบรนด์ PlayStation ยังไม่หยุดยั้งการเติ...

ระงับใช้งานไม่ได้ช่วย: PlayStation ติดตามการเติบโตในทุกด้าน ความพยายามที่จะท้าทายแบรนด์ PlayStation ยังไม่หยุด

ระงับใช้งานไม่ได้ช่วย: PlayStation ติดตามการเติบโตในทุกด้าน

ความพยายามที่จะท้าทายแบรนด์ PlayStation ยังไม่หยุดยั้งการเติบโตของธุรกิจเกมของ Sony โดยบริษัทยืนยันว่าในไตรมาสที่ผ่านมาผู้ชมที่ทํางานของระบบนิยมของบริษัทได้เพิ่มขึ้น ผู้ใช้บริการได้ใช้เวลาในการเล่นเกมมากขึ้น และการขายดิจิทัลยังคงเติบโตก่อนหน้านี้ นักวิเคราะห์จาก Circana ได้รายงานถึงการล้มเหลวของโปรแกรม PlayStation Blackout

อย่างที่ระลึกในช่วงปลายเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ผู้ประกอบการ PlayStation Blackout ได้เรียกร้องให้เจ้าของ PlayStation 5 ปิดการใช้งานในเกม console, ปิดการเข้าบัญชี และยกเลิกการซื้อของใน PlayStation Store โดยนักกิจกรรมออนไลน์คาดหวังว่าการลดกิจกรรมอย่างน้อย 1 สัปดาห์ ก็จะทําให้บริหารของ Sony ติดตามและทําให้เขาฟังผู้ชมไม่พอใจ

เหตุผลโดยตรงคือการตัดสินใจของบริษัทที่จะหยุดการปล่อยเกมใหม่บนดิสก์ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 ผู้ชมยังวิจารณ์การปิดสตูดิโอ การเดิมพันกับโครงการบริการ การสนับสนุน PlayStation VR2 ต่ําและการไม่มีส่วนใหม่ของซีรีส์ที่ได้รับความนิยม ในขณะเดียวกันมีสัญลักษณ์ No Disc, No Buy (ไม่มีดิสก์ ไม่มีการซื้อ)

รายงานใหม่ของโซนี่พบว่าช่วงเดือนกรกฎาคม ถึงเดือนกันยายน เป็นช่วงที่ประสบความสําเร็จมาก สําหรับ PlayStation Network โดยมีผู้ชมประจําเดือนเฉลี่ยของ PlayStation Network ในเดือนกันยายนมีจํานวน 127 ล้านคน ซึ่งเพิ่มขึ้น 8 ล้านคนจากปีก่อน และเพิ่มขึ้น 2 ล้านคนจากช่วงเดือนมิถุนายน

ผู้ใช้บริการไม่ได้เพียงแค่เข้ามาเล่นเกมเท่านั้น แต่ก็เริ่มใช้เวลาในการเล่นเกมอีกด้วย ตามสถิติทางการ การเล่นเกมรวมในช่วงไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

การเรียกร้องให้การซื้อขายดิจิตอลไม่หยุดยั้งการเติบโตของส่วนแบ่งปันนี้เช่นกัน การขายเกมดิจิตอลเป็น 78% ของการขายเกมสําหรับ PlayStation 4 และ PlayStation 5 เมื่อเทียบกับ 72% เมื่อปีที่แล้ว การเพิ่มเติมและธุรกิจไมโครนออนไลน์ไม่ได้อยู่ในตัวเลขนี้

น่าสนใจว่าการขายแผ่นยังทําให้โซนี่ได้เงินมากขึ้น โดยรายได้จากการตีพิมพ์ทางกายภาพอยู่ที่ 43.1 พันล้านเยน มากกว่าประมาณ 8 พันล้านเยน เมื่อปีก่อน แต่การตีพิมพ์ทางดิจิทัลได้เงินเพิ่มขึ้นมากกว่า 330.8 พันล้านเยน โดยเพิ่มขึ้น 60.5 พันล้านเยนในปีนี้

รายได้ของบริษัทซอนี่เกมส์เพิ่มขึ้น 9% และรายได้การดําเนินงานเพิ่มขึ้น 89% ตอนนี้บริษัทกําลังเตรียมการเปิดตัวของ Grand Theft Auto VI และการต้อนรับผู้เล่นใหม่ใน PlayStation 5

อีกหนึ่งหลักฐานที่ว่าการท้าทายทั้งหมดนี้ไม่มีเหตุผล เพราะคนทั่วไปจะไปซื้อ Call of Duty ใหม่แบบดิจิตอล

@gm_galactic #PlayStation
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง