Boikot tidak membantu: PlayStation mencatat pertumbuhan di semua front
Percobaan untuk memboikot merek PlayStation tidak menghalangi pertumbuhan bisnis game Sony. Perusahaan mengkonfirmasi bahwa pada kuartal lalu audiens aktif ekosistemnya meningkat, pengguna mulai menghabiskan lebih banyak waktu dalam game, dan penjualan digital terus tumbuh. Sebelumnya, tentang kegagalan aksi PlayStation Blackout dilaporkan oleh analis dari Circana.
Pada akhir Agustus, penyelenggara PlayStation Blackout mendesak pemilik PlayStation 5 untuk menonaktifkan konsol, tidak masuk ke akun mereka, dan berhenti membeli di PlayStation Store.
Alasan langsung adalah keputusan perusahaan untuk menghentikan penerbitan game baru di disk mulai Januari 2028. Fans juga mengkritik penutupan studio, taruhan pada proyek layanan, dukungan yang lemah untuk PlayStation VR2 dan kurangnya bagian baru dari seri populer.
Laporan baru dari Sony menunjukkan bahwa kuartal dari Juli hingga September sangat sukses untuk PlayStation. Rata-rata penonton aktif PlayStation Network pada bulan September mencapai 127 juta orang. Ini delapan juta lebih dari setahun sebelumnya, dan dua juta lebih dari Juni.
Pengguna tidak hanya terus masuk ke game, tetapi juga mulai menghabiskan lebih banyak waktu di dalamnya. Menurut statistik resmi, total durasi sesi game per kuartal meningkat 4% dibandingkan periode yang sama tahun lalu.
Permintaan untuk berhenti berbelanja digital juga tidak menghentikan pertumbuhan segmen ini. Versi digital menyumbang 78% dari semua salinan game yang dijual untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5 dibandingkan dengan 72% tahun sebelumnya. Tambahan dan transaksi mikro tidak termasuk dalam angka ini.
Hal yang menarik adalah bahwa penjualan disk juga menghasilkan lebih banyak uang dari Sony. Penghasilan dari penerbitan fisik mencapai ¥43,1 miliar hampir delapan miliar lebih dari tahun sebelumnya. Namun versi digital telah memberikan lebih banyak uang dari ¥330,8 miliar, menambahkan ¥60,5 miliar dalam setahun.
Pendapatan dari divisi game Sony meningkat 9% dan keuntungan operasional sebesar 89%. Saat ini perusahaan sedang mempersiapkan debut Grand Theft Auto VI dan arus pemain baru ke PlayStation 5.
Bukti lain bahwa semua boikot ini tidak masuk akal, karena orang biasa akan membeli versi digital dari Call of Duty baru.
@gm_galactic
#PlayStation