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抵制并没有帮助:PlayStation在所有方面都保持增长 企业表示,在过去的季度,其游戏系统的活跃受众数量增加,用户在游戏中花费更多时间,数字销售量继续增长.此前,Circana的分析师报告了PlayStation Blackout的失败...

抵制并没有帮助:PlayStation在所有方面都保持增长 企业表示,在过去的季度,其游戏系统的活跃受众数量增加,用户在游戏中花费更多时间,数字销售量继续增长.此前,Circana的分析师报告了PlayStation B

抵制并没有帮助:PlayStation在所有方面都保持增长

企业表示,在过去的季度,其游戏系统的活跃受众数量增加,用户在游戏中花费更多时间,数字销售量继续增长.此前,Circana的分析师报告了PlayStation Blackout的失败.

8月底,PlayStation Blackout组织者呼吁PlayStation 5所有者关闭游戏机,不登录账户,不购买PlayStation Store.

2028年1月,该公司决定停止发行新游戏.粉丝们还批评了工作室关闭,服务项目投资,PlayStation VR2的支持不佳,以及流行系列的新部件的缺乏.

索尼的新报告显示,从7月到9月的季度是PlayStation非常成功的.PlayStation Network的平均月活跃观众数量在9月达到1.7亿人.

不仅用户继续进入游戏,而且开始在游戏中花费更多时间. 根据官方统计数据,本季度的游戏总持续时间比去年同期增长了4%.

数字购买的要求也没有阻止该领域的增长.数字版本的游戏销量占PlayStation 4和PlayStation 5游戏的78%,而去年的72%;补充和微交易不包括这一数字.

值得注意的是,索尼的销售额也更高. 实体出版的收入比前一年高出43.1亿日元,几乎是8亿日元.

索尼游戏部门的收入增长了9%,运营利增长了89%.

另一个证据表明,所有这些抵制活动都毫无意义, 因为普通人会去购买新的Call of Duty的数字版.

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