1 час назад
El boicot no ha ayudado: PlayStation registra crecimiento en todos los frentes Los intentos de boicotear la marca PlaySt...

El boicot no ha ayudado: PlayStation registra crecimiento en todos los frentes Los intentos de boicotear la ma

El boicot no ha ayudado: PlayStation registra crecimiento en todos los frentes

Los intentos de boicotear la marca PlayStation no han impedido el crecimiento del negocio de juegos de Sony. La compañía confirmó que en el último trimestre la audiencia activa de su ecosistema aumentó, los usuarios comenzaron a pasar más tiempo en juegos, y las ventas digitales continuaron creciendo.

Recordemos que a finales de agosto, los organizadores de PlayStation Blackout pidieron a los propietarios de PlayStation 5 que desconectaran sus consolas, no ingresaran a sus cuentas y no compraran en PlayStation Store.

La decisión de la compañía de dejar de lanzar nuevos juegos en discos a partir de enero de 2028 fue una razón inmediata. Los fanáticos también criticaron el cierre de los estudios, la apuesta por los proyectos de servicio, el débil soporte de PlayStation VR2 y la falta de nuevas partes de las series populares.

Un nuevo informe de Sony muestra que el trimestre de julio a septiembre fue un gran éxito para PlayStation. La audiencia media mensual activa de PlayStation Network en septiembre alcanzó 127 millones de personas. Esto es ocho millones más que un año antes y dos millones más que en junio. Para septiembre, el resultado fue un récord en la historia de las observaciones.

Los usuarios no solo continuaron entrando en los juegos, sino que también comenzaron a pasar más tiempo en ellos. Según las estadísticas oficiales, la duración total de las sesiones de juego durante el trimestre aumentó un 4% en comparación con el mismo período del año pasado.

Los pedidos de abandono de las compras digitales tampoco detuvieron el crecimiento de este segmento. En las versiones digitales, el 78% de todas las copias vendidas de juegos para PlayStation 4 y PlayStation 5 contra el 72% del año anterior.

Curiosamente, las ventas de discos también le dieron a Sony más dinero. Los ingresos de las publicaciones físicas fueron de 43.1 mil millones de yenes casi ocho mil millones más que el año anterior. Sin embargo, las versiones digitales proporcionaron una cantidad considerablemente mayor de 330.8 mil millones de yenes, añadiendo 60,5 mil millones en el año.

Los ingresos de la división de juegos de Sony han crecido un 9%, y los beneficios operativos han crecido un 89%. Ahora la compañía se prepara para el debut de Grand Theft Auto VI y la llegada de nuevos jugadores a PlayStation 5.

Otra prueba de que todos estos boycotts no tienen sentido, porque el habituales va a comprar una nueva edición digital de Call of Duty.

@gm_galactic #PlayStation
← Todas las noticias
Código QR de la página

Noticias relacionadas