2 часа назад
🎲 قال ترينت أوستر، رئيس استوديو Beamdog، إن الاستوديو كان يجري مفاوضات جادة مع Wizards of the Coast حول تكملة للعبة RPG ...

🎲 قال ترينت أوستر، رئيس استوديو Beamdog، إن الاستوديو كان يجري مفاوضات جادة مع Wizards of the Coast حول تكملة

🎲 قال ترينت أوستر، رئيس استوديو Beamdog، إن الاستوديو كان يجري مفاوضات جادة مع Wizards of the Coast حول تكملة للعبة RPG الشهيرة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين Planescape: Torment.

وفقًا لأوستر، أعجب الجانبان بالفكرة، لكن المشروع لم يحصل على الضوء الأخضر مطلقًا.كان السبب هو موقف ويزاردز أوف ذا كوست.وذكرت الشركة أنها في ذلك الوقت (لم تحدد السنة) لم تمول مشاريع استوديوهات خارجية.بعد ذلك، حاول Beamdog جمع الأموال من مستثمرين خارجيين، لكنه واجه مشكلة أخرى:

"بحثنا عن التمويل في كل مكان، ولم يوافق أحد. وقال كل من تواصلنا معهم نفس الشيء تقريبًا: "لماذا يجب أن ننفق أموالنا لجعل حقوق الملكية الفكرية الخاصة بهم أكثر تكلفة؟"

وفقًا لملاحظات أوستر، تعمل Wizards of the Coast على تغيير أسلوبها في تطوير الألعاب باستمرار: فهي إما تفعل كل شيء باستخدام استوديوهاتها الخاصة، أو تقوم بترخيصها لأطراف ثالثة وتغير أسلوبها اعتمادًا على الحالات الناجحة في السوق.وهم الآن يحاولون صنع الألعاب باستخدام استوديوهاتهم الخاصة بعد النجاح المذهل الذي حققته Baldur's Gate 3.

التكملة ستكون جيدة بالطبع.أنا فقط أشك في أن شركة Beamdog، المتخصصة في إعادة إصدار ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية (BG1، BG2، Icewind Dale، وما إلى ذلك)، يمكنها التعامل مع مثل هذا المشروع.ويمكن الآن حساب عدد الاستوديوهات القادرة على ذلك من ناحية.لذلك قد يكون من الأفضل عدم العثور على المال.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة