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🎲 Le directeur du studio Beamdog, Trent Oster, a déclaré que le studio était en négociations sérieuses avec Wizards of t...

🎲 Le directeur du studio Beamdog, Trent Oster, a déclaré que le studio était en négociations sérieuses avec Wi

🎲 Le directeur du studio Beamdog, Trent Oster, a déclaré que le studio était en négociations sérieuses avec Wizards of the Coast au sujet d'une suite au RPG culte du début des années 2000 Planescape : Torment.

Selon Oster, les deux parties ont apprécié le concept, mais le projet n'a jamais reçu le feu vert.La raison en était la position des Sorciers de la Côte.La société a déclaré qu'à cette époque (l'année n'était pas précisée), elle ne finançait pas de projets de studios externes.Après cela, Beamdog a tenté de lever des fonds auprès d'investisseurs extérieurs, mais s'est heurté à un autre problème :

"Nous avons cherché des financements partout, et personne n'était d'accord. Tous ceux que nous avons contactés ont alors dit à peu près la même chose : "Pourquoi devrions-nous dépenser notre argent pour rendre leur propriété intellectuelle plus chère ?"

Selon les observations d'Oster, Wizards of the Coast change constamment son approche du développement de jeux : soit il fait tout avec ses propres studios, soit il le concède sous licence à des tiers et change de chaussures en fonction des cas de succès sur le marché.Ils tentent désormais de créer des jeux dans leurs propres studios après le succès impressionnant de Baldur's Gate 3.

Une suite serait bien sûr la bienvenue.Seulement, je doute que Beamdog, spécialisé dans la réédition de RPG classiques (BG1, BG2, Icewind Dale, etc.), puisse gérer un tel projet.Le nombre de studios capables de le faire se compte désormais sur une seule main.Il est donc peut-être préférable que l’argent n’ait pas été trouvé.
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