2 часа назад
🎲 Il capo dello studio Beamdog, Trent Oster, ha detto che lo studio era in trattative serie con Wizards of the Coast per...

🎲 Il capo dello studio Beamdog, Trent Oster, ha detto che lo studio era in trattative serie con Wizards of the

🎲 Il capo dello studio Beamdog, Trent Oster, ha detto che lo studio era in trattative serie con Wizards of the Coast per un sequel del gioco di ruolo cult dei primi anni 2000 Planescape: Torment.

Secondo Oster l'idea piacque a entrambe le parti, ma il progetto non ricevette mai il via libera.Il motivo era la posizione di Wizards of the Coast.La società ha dichiarato che in quel momento (l'anno non è stato specificato) non finanziava progetti di studi esterni.Successivamente, Beamdog ha provato a raccogliere fondi da investitori esterni, ma si è imbattuto in un altro problema:

"Abbiamo cercato finanziamenti ovunque e nessuno è stato d'accordo. Tutti quelli a cui ci siamo avvicinati hanno detto più o meno la stessa cosa: "Perché dovremmo spendere i nostri soldi per rendere la loro IP più costosa?"

Secondo le osservazioni di Oster, Wizards of the Coast cambia costantemente il suo approccio allo sviluppo del gioco: o fa tutto con i propri studi, oppure lo concede in licenza a terzi e cambia i suoi panni a seconda dei casi di successo sul mercato.Ora stanno provando a realizzare giochi con i propri studi dopo l'impressionante successo di Baldur's Gate 3.

Un seguito sarebbe, ovviamente, bello.Solo che dubito che Beamdog, specializzato nella riedizione di giochi di ruolo classici (BG1, BG2, Icewind Dale, ecc.), possa gestire un progetto del genere.Il numero degli studi in grado di farlo ora si conta sulle dita di una mano.Quindi forse è stato meglio che il denaro non sia stato trovato.
← Tutte le notizie
QR code della pagina

Notizie correlate