2 часа назад
🎲 Szef studia Beamdog, Trent Oster, powiedział, że studio prowadzi poważne negocjacje z Wizards of the Coast w
🎲 Szef studia Beamdog, Trent Oster, powiedział, że studio prowadzi poważne negocjacje z Wizards of the Coast w sprawie kontynuacji kultowej gry RPG z początku XXI wieku Planescape: Torment.
Według Ostera koncepcja spodobała się obu stronom, jednak projekt nigdy nie otrzymał zielonego światła.Powodem było stanowisko Wizards of the Coast.Spółka podała, że w tamtym czasie (nie podano roku) nie finansowała projektów studiów zewnętrznych.Następnie Beamdog próbował zebrać pieniądze od inwestorów zewnętrznych, ale napotkał inny problem:
„Wszędzie szukaliśmy finansowania i nikt się nie zgodził. Wszyscy, do których się zwróciliśmy, mówili mniej więcej to samo: „Dlaczego mielibyśmy wydawać nasze pieniądze, aby ich własność intelektualna była droższa?”
Z obserwacji Ostera wynika, że Wizards of the Coast stale zmienia swoje podejście do tworzenia gier: albo robi wszystko we własnych studiach, albo licencjonuje to podmiotom trzecim i zmienia buty w zależności od udanych przypadków na rynku.Teraz po imponującym sukcesie Baldur’s Gate 3 próbują tworzyć gry we własnych studiach.
Kontynuacja byłaby oczywiście dobra.Mam tylko wątpliwości, czy Beamdog specjalizujący się w reedycjach klasycznych gier RPG (BG1, BG2, Icewind Dale itp.) podoła takiemu projektowi.Ilość studiów, które to potrafią, można teraz policzyć na palcach jednej ręki.Może więc i dobrze, że pieniędzy nie znaleziono.