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🎲 El director del estudio Beamdog, Trent Oster, dijo que el estudio estaba en negociaciones serias con Wizards of the Co...

🎲 El director del estudio Beamdog, Trent Oster, dijo que el estudio estaba en negociaciones serias con Wizards

🎲 El director del estudio Beamdog, Trent Oster, dijo que el estudio estaba en negociaciones serias con Wizards of the Coast sobre una secuela del juego de rol de culto de principios de la década de 2000, Planescape: Torment.

Según Oster, a ambas partes les gustó el concepto, pero el proyecto nunca recibió luz verde.El motivo fue la posición de Wizards of the Coast.La empresa afirmó que en ese momento (no se especificó el año) no financiaba proyectos de estudios externos.Después de esto, Beamdog intentó recaudar dinero de inversores externos, pero se topó con otro problema:

"Buscamos financiación en todas partes y nadie estuvo de acuerdo. Todos a los que nos acercamos dijeron más o menos lo mismo: "¿Por qué deberíamos gastar nuestro dinero para encarecer su propiedad intelectual?".

Según las observaciones de Oster, Wizards of the Coast cambia constantemente su enfoque en el desarrollo de juegos: lo hace todo con sus propios estudios o lo licencia a terceros y cambia de zapatos dependiendo de los casos de éxito en el mercado.Ahora están intentando crear juegos con sus propios estudios tras el impresionante éxito de Baldur's Gate 3.

Por supuesto, una secuela sería buena.Sólo tengo dudas de que Beamdog, que se especializa en reeditar juegos de rol clásicos (BG1, BG2, Icewind Dale, etc.), pueda manejar un proyecto de este tipo.El número de estudios capaces de hacer esto ahora se puede contar con los dedos de una mano.Por lo tanto, puede ser mejor que no se haya encontrado el dinero.
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