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🎲 O chefe do estúdio Beamdog, Trent Oster, disse que o estúdio estava em negociações sérias com a Wizards of t
🎲 O chefe do estúdio Beamdog, Trent Oster, disse que o estúdio estava em negociações sérias com a Wizards of the Coast sobre uma sequência do RPG cult do início dos anos 2000, Planescape: Torment.
Segundo Oster, os dois lados gostaram do conceito, mas o projeto nunca recebeu luz verde.O motivo foi a posição da Wizards of the Coast.A empresa afirmou que naquela época (o ano não foi especificado) não financiava projetos de estúdios externos.Depois disso, a Beamdog tentou levantar dinheiro de investidores externos, mas se deparou com outro problema:
“Procuramos financiamento em todos os lugares e ninguém concordou. Todos que abordamos disseram aproximadamente a mesma coisa: “Por que deveríamos gastar nosso dinheiro para tornar sua propriedade intelectual mais cara?”
Segundo as observações de Oster, a Wizards of the Coast está constantemente mudando sua abordagem de desenvolvimento de jogos: ou faz tudo com seus próprios estúdios, ou licencia para terceiros e troca de sapatos dependendo dos casos de sucesso no mercado.Agora eles estão tentando fazer jogos com seus próprios estúdios após o sucesso impressionante de Baldur’s Gate 3.
Uma sequência seria, claro, boa.Só tenho dúvidas de que a Beamdog, especializada em relançar RPGs clássicos (BG1, BG2, Icewind Dale, etc.), possa dar conta de tal projeto.O número de estúdios capazes disso agora pode ser contado nos dedos de uma mão.Portanto, pode ser melhor que o dinheiro não tenha sido encontrado.