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🎲 Beamdog 스튜디오 대표인 Trent Oster는 스튜디오가 Wizards of the Coast와 2000년대 초반 컬트 RPG인 Planescape: Torment의 속편에 관해 진지한
🎲 Beamdog 스튜디오 대표인 Trent Oster는 스튜디오가 Wizards of the Coast와 2000년대 초반 컬트 RPG인 Planescape: Torment의 속편에 관해 진지한 협상을 진행 중이라고 말했습니다.
Oster에 따르면 양측 모두 이 개념을 좋아했지만 프로젝트는 승인을 받지 못했습니다.그 이유는 위저즈 오브 더 코스트의 입장 때문이었다.회사는 당시(연도는 명시되지 않음) 외부 스튜디오의 프로젝트에 자금을 조달하지 않았다고 밝혔습니다.이후 빔독은 외부 투자자로부터 자금을 조달하려 했으나 또 다른 문제에 부딪혔다.
"우리는 모든 곳에서 자금을 찾았지만 아무도 동의하지 않았습니다. 우리가 접근한 모든 사람들은 거의 같은 말을 했습니다. "왜 그들의 IP를 더 비싸게 만들기 위해 돈을 써야 합니까?"
Oster의 관찰에 따르면 Wizards of the Coast는 게임 개발에 대한 접근 방식을 끊임없이 바꾸고 있습니다. 자체 스튜디오에서 모든 작업을 수행하거나 제3자에게 라이선스를 부여하고 시장의 성공 사례에 따라 입장을 바꾸는 것입니다.이제 그들은 Baldur's Gate 3의 인상적인 성공 이후 자체 스튜디오에서 게임을 만들려고 노력하고 있습니다.
물론 속편도 좋을 것이다.다만 클래식 RPG(BG1, BG2, Icewind Dale 등) 재출시를 전문으로 하는 Beamdog이 이러한 프로젝트를 처리할 수 있을지 의문입니다.이제 이를 수행할 수 있는 스튜디오의 수는 한 손에 꼽힐 정도입니다.따라서 돈을 찾지 못한 것이 최선일 수도 있습니다.