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🎲 Beamdog スタジオの責任者であるトレント・オスター氏は、スタジオが 2000 年代初頭のカルト RPG プレーンスケープ: Torment の続編についてウィザーズ・オブ・ザ・コーストと真剣に交渉中であると述べ
🎲 Beamdog スタジオの責任者であるトレント・オスター氏は、スタジオが 2000 年代初頭のカルト RPG プレーンスケープ: Torment の続編についてウィザーズ・オブ・ザ・コーストと真剣に交渉中であると述べた。
オスター氏によると、双方ともコンセプトは気に入ったが、プロジェクトにゴーサインは出なかったという。その理由はウィザーズ・オブ・ザ・コーストの立場にあった。同社は、当時(年は特定されていない)外部スタジオのプロジェクトに資金を提供していないと述べた。この後、ビームドッグは外部の投資家から資金を調達しようとしましたが、別の問題に遭遇しました。
「私たちはあらゆる場所で資金を探しましたが、誰も同意しませんでした。その後、私たちがアプローチした人は皆、ほぼ同じことを言いました。「なぜ私たちが彼らのIPをより高価にするために私たちがお金を費やす必要があるのですか?」
オスター氏の観察によると、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはゲーム開発へのアプローチを常に変えており、自社のスタジオですべてを行うか、サードパーティにライセンスを供与し、市場の成功事例に応じて方針を変えるかのどちらかである。Baldur's Gate 3 の印象的な成功を受けて、現在彼らは独自のスタジオでゲームを作ろうとしています。
もちろん続編も良いでしょう。古典的な RPG (BG1、BG2、Icewind Dale など) の再リリースを専門とする Beamdog がそのようなプロジェクトを処理できるかどうかは、私だけが疑問に思っています。これが可能なスタジオの数は今や片手で数えられるほどです。したがって、お金が見つからなかったのが最善だったのかもしれません。