2 часа назад
🎲 Глава студии Beamdog Трент Остер рассказал, что студия вела серьёзные переговоры с Wizards of the Coast о сиквеле куль...

🎲 Глава студии Beamdog Трент Остер рассказал, что студия вела серьёзные переговоры с Wizards of the Coast о си

🎲 Глава студии Beamdog Трент Остер рассказал, что студия вела серьёзные переговоры с Wizards of the Coast о сиквеле культовой RPG начала 2000-х Planescape: Torment.

По словам Остера, концепция понравилась обеим сторонам, однако проект так и не получил зелёный свет. Причиной стала позиция Wizards of the Coast. Компания заявила, что в тот момент(год не уточняется) не финансировала проекты внешних студий. После этого Beamdog попыталась найти деньги у сторонних инвесторов, но столкнулась с другой проблемой:

"Мы искали финансирование везде, и никто не согласился. Все, к кому мы обращались тогда, говорили примерно одно: "А зачем нам тратить свои деньги, чтобы сделать их IP дороже?"

По наблюдениям Остера, Wizards of the Coast постоянно меняет подход к разработке игр: то всё делает своими студиями, то лицензирует сторонним и так переобувается в зависимости от успешных кейсов на рынке. Сейчас они пытаются делать игры как раз своими студиями после впечатляющего успеха Baldur’s Gate 3.

Сиквел это, конечно, было бы хорошо. Только у меня есть сомнения, что Beamdog, специализирующаяся на переиздании классических RPG (BG1, BG2, Icewind Dale и т.д.), может осилить такой проект. Студий способных на это сейчас можно по пальцам одной руки пересчитать. Так что оно может и к лучшему, что денег не нашли.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости