2 часа назад
🎲 ترنت اوستر، رئیس استودیو Beamdog گفت که این استودیو در حال مذاکره جدی با Wizards of the Coast در مورد دنباله
🎲 ترنت اوستر، رئیس استودیو Beamdog گفت که این استودیو در حال مذاکره جدی با Wizards of the Coast در مورد دنبالهای بر RPG فرقهای در اوایل دهه 2000 Planescape: Torment است.
به گفته اوستر، هر دو طرف این مفهوم را دوست داشتند، اما این پروژه هرگز چراغ سبز دریافت نکرد.دلیل آن موقعیت جادوگران ساحل بود.این شرکت اعلام کرد که در آن زمان (سال مشخص نشده است) پروژه های استودیوهای خارجی را تامین مالی نکرده است.پس از این، Beamdog سعی کرد از سرمایه گذاران خارجی پول جمع آوری کند، اما با مشکل دیگری روبرو شد:
"ما همه جا به دنبال منابع مالی بودیم، و هیچ کس موافقت نکرد. هرکسی که به آن نزدیک شدیم تقریباً یک چیز را گفت: "چرا باید پول خود را خرج کنیم تا IP آنها گرانتر شود؟"
طبق مشاهدات Oster، Wizards of the Coast مدام در حال تغییر رویکرد خود برای توسعه بازی است: یا همه کارها را با استودیوهای خود انجام می دهد، یا مجوز آن را به اشخاص ثالث می دهد و بسته به موارد موفق در بازار کفش های خود را تغییر می دهد.حالا آنها پس از موفقیت چشمگیر Baldur's Gate 3 سعی دارند با استودیوهای خود بازی بسازند.
یک دنباله، البته، خوب خواهد بود.فقط من شک دارم که Beamdog که متخصص در انتشار مجدد بازی های RPG کلاسیک (BG1، BG2، Icewind Dale و غیره) است، بتواند چنین پروژه ای را انجام دهد.اکنون می توان تعداد استودیوهایی را که قادر به انجام این کار هستند، روی یک دست حساب کرد.بنابراین ممکن است بهترین کار این باشد که پول پیدا نشد.