2 часа назад
🎲 Beamdog stüdyo başkanı Trent Oster, stüdyonun 2000'li yılların başındaki kült RPG oyunu Planescape: Torment'
🎲 Beamdog stüdyo başkanı Trent Oster, stüdyonun 2000'li yılların başındaki kült RPG oyunu Planescape: Torment'in devamı için Wizards of the Coast ile ciddi görüşmelerde bulunduğunu söyledi.
Oster'e göre her iki taraf da konsepti beğendi ancak projeye hiçbir zaman yeşil ışık yakılmadı.Bunun nedeni Sahil Büyücülerinin konumuydu.Şirket, o dönemde (yıl belirtilmemişti) harici stüdyoların projelerini finanse etmediğini belirtti.Bundan sonra Beamdog dış yatırımcılardan para toplamaya çalıştı ancak başka bir sorunla karşılaştı:
"Her yerde finansman aradık ve kimse kabul etmedi. O zaman yaklaştığımız herkes hemen hemen aynı şeyi söyledi: "Paramızı neden IP'lerini daha pahalı hale getirmek için harcayalım?"
Oster'ın gözlemlerine göre Wizards of the Coast, oyun geliştirme yaklaşımını sürekli değiştiriyor: Ya her şeyi kendi stüdyolarıyla yapıyor ya da üçüncü taraflara lisans veriyor ve piyasadaki başarılı vakalara göre ayakkabılarını değiştiriyor.Baldur's Gate 3'ün etkileyici başarısının ardından şimdi de kendi stüdyolarıyla oyun yapmaya çalışıyorlar.
Devam filmi elbette iyi olur.Sadece klasik RPG'leri (BG1, BG2, Icewind Dale vb.) yeniden yayınlama konusunda uzmanlaşmış Beamdog'un böyle bir projeyi gerçekleştirebileceğinden şüphelerim var.Bunu yapabilen stüdyoların sayısı artık bir yanda sayılabilir.Bu yüzden paranın bulunmaması en iyisi olabilir.