2 часа назад
🎲 Beamdog-Studioleiter Trent Oster sagte, dass das Studio ernsthafte Verhandlungen mit Wizards of the Coast üb
🎲 Beamdog-Studioleiter Trent Oster sagte, dass das Studio ernsthafte Verhandlungen mit Wizards of the Coast über eine Fortsetzung des Kult-Rollenspiels der frühen 2000er Jahre Planescape: Torment befinde.
Laut Oster gefiel das Konzept beiden Seiten, grünes Licht für das Projekt gab es jedoch nie.Der Grund war die Position von Wizards of the Coast.Das Unternehmen gab an, zu diesem Zeitpunkt (das Jahr wurde nicht genannt) keine Projekte externer Studios finanziert zu haben.Danach versuchte Beamdog, Geld von externen Investoren zu beschaffen, stieß jedoch auf ein anderes Problem:
„Wir haben überall nach einer Finanzierung gesucht, aber niemand hat zugestimmt. Alle, die wir angesprochen haben, sagten dann ungefähr das Gleiche: „Warum sollten wir unser Geld ausgeben, um ihr geistiges Eigentum teurer zu machen?“
Laut Osters Beobachtungen ändert Wizards of the Coast ständig seinen Ansatz bei der Spieleentwicklung: Entweder macht es alles mit seinen eigenen Studios oder lizenziert es an Dritte und wechselt seine Schuhe je nach erfolgreichen Fällen auf dem Markt.Nach dem beeindruckenden Erfolg von Baldur's Gate 3 versuchen sie nun, mit ihren eigenen Studios Spiele zu entwickeln.
Eine Fortsetzung wäre natürlich gut.Nur ich habe Zweifel, dass Beamdog, das sich auf die Wiederveröffentlichung klassischer Rollenspiele (BG1, BG2, Icewind Dale usw.) spezialisiert hat, ein solches Projekt bewältigen kann.Die Anzahl der Studios, die dazu in der Lage sind, lässt sich mittlerweile an einer Hand abzählen.Daher kann es gut sein, dass das Geld nicht gefunden wurde.