2 часа назад
كشف بلومبرغ عن تفاصيل انفصال بين سوني ومصمم متوسط حول فايسنت. ووفقاً لـ جيسون شرايير، رفضت "بلايستيشن" تمويل المشروع بسب...

كشف بلومبرغ عن تفاصيل انفصال بين سوني ومصمم متوسط حول فايسنت. ووفقاً لـ جيسون شرايير، رفضت "بلايستيشن" تمويل ا

كشف بلومبرغ عن تفاصيل انفصال بين سوني ومصمم متوسط حول فايسنت.

ووفقاً لـ جيسون شرايير، رفضت "بلايستيشن" تمويل المشروع بسبب الميزانية والمدة المحددة والشكوك في الربحية والمسألة الحصرية.

أحد الأسباب كانت نتائج Death Stranding و Death Stranding 2 ، وفقًا لمصادر بلومبرغ ، لم تلبي توقعات PlayStation من حيث الإيرادات.

في الوقت نفسه ، كان تطوير Physint متخلفًا عن الجدول الزمني ، ويمكن أن يتجاوز ميزانية المشروع بشكل كبير الخطط الأساسية ، على الرغم من أن هناك سنوات أخرى قبل الإصدار.

كما أن سوني لم ترغب في استثمار مئات الملايين في اللعبة التي لن تبقى في نهاية المطاف حصرية لـ PlayStation.

كانت كلاً من Death Stranding حصرياً مؤقتاً، وحتفظت Kojima Productions بحقوق التصنيف.

في صيف العام، تلقيت الاستوديو إشعارًا مفاجئًا بإيقاف التمويل. بعد ذلك، كانت Kojima Productions تبحث عن شريك جديد لمدة ثلاثة أشهر تقريبًا، وأخيراً أصبحت Microsoft.

يخطط إكس بوكس لإصدار Physint على إكس بوكس و PC. هذا مهم بشكل خاص لشركة مايكروسوفت نظراً لجمهورية الكمبيوتر، حيث كانت Death Stranding تجلب بالفعل إيرادات إضافية. على العكس من ذلك، قررت سوني في وقت سابق أن تتوقف عن إصدار ألعاب وحدها على الكمبيوتر.

ويتضمن صفقة مايكروسوفت و Kojima Productions أيضا حقوق التصوير على Physint و OD.

الرهان على الـ "أف" هو حل سهل، ونحن نعتقد أن فريقنا قادر على إنشاء ألعاب AAA و IP جديدة

يلاحظ بلومبرغ أيضًا أن الفجوة تبدو مهمة بشكل خاص في ظل العلاقة السنوية بين المصمم المتوسط و PlayStation ، التي بدأت في وقت Metal Gear Solid الأول.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة