2 часа назад
Bloomberg hat die Einzelheiten der Trennung zwischen Sony und einem durchschnittlichen Designer über Physint b
Bloomberg hat die Einzelheiten der Trennung zwischen Sony und einem durchschnittlichen Designer über Physint bekannt gegeben.
Laut Jason Schreyer lehnte die PlayStation das Projekt wegen des Budgets, der Zeit, der Zweifel an der Profitabilität und der Frage der Exklusivität ab.
Einer der Gründe war, dass die Ergebnisse von Death Stranding und Death Stranding 2 laut Bloomberg-Quellen nicht die Erwartungen der PlayStation an Umsatz gerechtfertigt haben.
Die Entwicklung von Physint lag bereits hinter dem Zeitplan, und das Projektbudget konnte den ursprünglichen Plänen deutlich übersteigen, obwohl noch Jahre bis zur Veröffentlichung verblieben waren.
Sony wollte auch keine Hunderte von Millionen Dollar in ein Spiel investieren, das nicht als ständiges PlayStation-Exklusiv bleibt.
Beide Death Stranding waren temporär exklusiv, und die Franchise-Rechte blieben bei Kojima Productions.
Im Sommer erhielt das Studio plötzlich eine Benachrichtigung über die Einstellung der Finanzierung. Danach suchte Kojima Productions etwa drei Monate nach einem neuen Partner, der Microsoft wurde.
Die Xbox plant Physint für Xbox und PC zu veröffentlichen. Für Microsoft ist dies besonders wichtig, da das PC-Auditorium Death Stranding bereits zusätzliche Einnahmen erzielt hat. Sony hingegen hat sich zuvor entschieden, seine Einzelspiele nicht mehr auf PC zu veröffentlichen.
Der Vertrag mit Microsoft und Kojima Productions beinhaltet auch die Lizenzen für Physint und OD. Xbox erklärte:
Das ist eine einfache Lösung, aber wir glauben an die Fähigkeit seines Teams, AAA-Spiele und neue IPs zu erstellen.
Bloomberg stellt auch fest, dass der Bruch vor allem im Zusammenhang mit den langjährigen Beziehungen des mittlerlichen Designer und der PlayStation, die bereits zu den Zeiten der ersten Metal Gear Solid begannen, bedeutend erscheint.