2 часа назад
Bloomberg раскрыл подробности разрыва Sony и посредственного дизайнера по поводу Physint. По данным Джейсона Ш
Bloomberg раскрыл подробности разрыва Sony и посредственного дизайнера по поводу Physint.
По данным Джейсона Шрайера, PlayStation отказалась финансировать проект из-за бюджета, сорванных сроков, сомнений в прибыльности и вопроса эксклюзивности.
Одной из причин стали результаты Death Stranding и Death Stranding 2 — обе игры, по словам источников Bloomberg, не оправдали ожиданий PlayStation по выручке.
При этом разработка Physint уже отставала от графика, а бюджет проекта мог значительно превысить изначальные планы, хотя до релиза оставались ещё годы.
Sony также не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в игру, которая в итоге не останется постоянным эксклюзивом PlayStation.
Обе Death Stranding были временными эксклюзивами, а права на франшизы сохранила Kojima Productions.
Летом студия неожиданно получила уведомление о прекращении финансирования. После этого Kojima Productions около трёх месяцев искала нового партнёра, и в итоге им стала Microsoft.
Xbox планирует выпустить Physint на Xbox и PC. Для Microsoft это особенно важно из-за PC-аудитории, где Death Stranding уже приносила дополнительную выручку. Sony, напротив, ранее решила отказаться от выпуска своих одиночных игр на PC.
Сделка Microsoft и Kojima Productions также включает права на экранизации Physint и OD. В Xbox заявили:
«Сделать ставку на пд — лёгкое решение. Мы верим в способность его команды создавать AAA-игры и новые IP».
Bloomberg также отмечает, что разрыв выглядит особенно значимым на фоне многолетних отношений посредственного дизайнера с PlayStation, начавшихся ещё во времена первого Metal Gear Solid.