2 часа назад
بلومبرگ جزئیات تفکیک بین سونی و یک طراحان متوسط در مورد Physint را افشا کرد. به گفته ی جیسون شریر، پلاستیشن به دلیل بودج...

بلومبرگ جزئیات تفکیک بین سونی و یک طراحان متوسط در مورد Physint را افشا کرد. به گفته ی جیسون شریر، پلاستیشن به

بلومبرگ جزئیات تفکیک بین سونی و یک طراحان متوسط در مورد Physint را افشا کرد.

به گفته ی جیسون شریر، پلاستیشن به دلیل بودجه، مهلت های قطع شده، تردید در مورد سودآوری و موضوع انحصاری، از تامین مالی این پروژه خودداری کرد.

یکی از دلایل این است که نتایج بازی های Death Stranding و Death Stranding 2 ، به گفته منابع بلومبرگ، انتظارات پلتشنی را در مورد درآمد برآورده نکرد.

در عین حال، توسعه Physint از برنامه عقب مانده بود و بودجه پروژه می توانست به طور قابل توجهی از برنامه های اولیه فراتر برود، اگرچه سال ها قبل از انتشار باقی مانده بود.

سونی هم نمی خواست صدها میلیون دلار در این بازی سرمایه گذاری کند که در نهایت به عنوان یک شرکت مستقل PlayStation باقی نمی ماند.

هر دو Death Stranding انحصاری موقت بودند و حقوق فرنچائز توسط Kojima Productions حفظ شد.

در تابستان استودیو به طور ناگهانی از توقف تامین مالی خبرتی دریافت کرد. پس از آن، تولیدات Kojima حدود سه ماه به دنبال یک شریک جدید بود و در نهایت به عنوان مایکروسافت تبدیل شد.

ایکس باکس قصد دارد Physint را برای ایکس باکس و پی سی عرضه کند. این برای مایکروسافت به ویژه به دلیل مخاطبان پی سی که در آن Death Stranding در حال حاضر درآمد اضافی به ارمغان آورده است، مهم است.

قرارداد مایکروسافت و Kojima Productions همچنین شامل حقوق نمایش Physint و OD است. Xbox اعلام کرد:

شرط بندی بر روی پدی آسان است. ما به توانایی تیمش برای ایجاد بازی های AAA و IP های جدید اعتقاد داریم.

بلومبرگ همچنین می گوید که این شکاف به نظر می رسد به ویژه در پس زمینه سال های طولانی رابطه یک طراح متوسط با PlayStation که در زمان اولین Metal Gear Solid آغاز شده است، قابل توجه است.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط