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Bloomberg ha rivelato i dettagli della separazione tra Sony e un mediocre designer su Physint. Secondo Jason Schreyer, l...

Bloomberg ha rivelato i dettagli della separazione tra Sony e un mediocre designer su Physint. Secondo Jason S

Bloomberg ha rivelato i dettagli della separazione tra Sony e un mediocre designer su Physint.

Secondo Jason Schreyer, la PlayStation ha rifiutato di finanziare il progetto a causa del budget, dei tempi trascurati, dei dubbi sulla redditività e dell'esclusività.

Uno dei motivi è che i risultati di Death Stranding e Death Stranding 2 entrambi i giochi, secondo fonti Bloomberg, non hanno soddisfatto le aspettative della PlayStation per i ricavi.

In questo caso, Physint era già in ritardo, e il budget del progetto poteva superare notevolmente i piani iniziali, sebbene fossero rimasti ancora anni prima del rilascio.

Sony non voleva investire centinaia di milioni di dollari nel gioco, che non sarebbe diventato un'esclusiva permanente per PlayStation.

Entrambe le Death Stranding sono state temporaneamente esclusive, e i diritti di franchising sono stati mantenuti da Kojima Productions.

L'estate, il studio ricevette all'improvviso una notifica di cessazione del finanziamento, dopo che Kojima Productions cercò un nuovo partner per circa tre mesi, e alla fine divenne Microsoft.

L'Xbox prevede di lanciare Physint su Xbox e PC. Per Microsoft questo è particolarmente importante a causa dell'auditorio PC, dove Death Stranding ha già portato ulteriori ricavi.

L'accordo tra Microsoft e Kojima Productions include anche i diritti di schermaggio di Physint e OD.

Fare una scommessa su Pd è una soluzione facile, crediamo nella capacità della sua squadra di creare giochi AAA e nuove IP.

Bloomberg osserva anche che la rottura sembra particolarmente significativa alla luce dei molti anni di rapporti tra il mediocre designer e PlayStation, iniziati già ai tempi del primo Metal Gear Solid.
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