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博公司透露了索尼与中位设计师之间的关系. 根据杰森·施莱尔的说法,由于预算,时间限制,利问题和独家性问题, 据博消息人士称,这两款游戏都不符合PlayStation的收入预期. 然而,Physint的开发已经落后于时间表
博公司透露了索尼与中位设计师之间的关系.
根据杰森·施莱尔的说法,由于预算,时间限制,利问题和独家性问题,
据博消息人士称,这两款游戏都不符合PlayStation的收入预期.
然而,Physint的开发已经落后于时间表,而该项目的预算可能远远超过了最初的计划,
索尼也没有想投资数亿美元的游戏,
两者都是暂时独家的,而科吉马制作公司保留了特许经营权.
在夏天,该工作室突然收到资金停止的通知.之后,Kojima Productions在寻找新合作伙伴的三个月,最终成为了微软.
对于微软来说,这对PC的用户来说尤其重要,因为那里已经带来了额外的收入.
微软和Kojima Productions的交易还包括Physint和OD的屏幕版权.
我们相信他的团队能够创建AAA游戏和新的IP.
博也指出,这段差距在中位设计师与PlayStation的长期关系背景下尤为重要,