2 часа назад
Bloomberg ujawnił szczegóły rozpadu między Sony a przeciętnym projektantem w sprawie Physint. Według Jasona Shreera, Pla...

Bloomberg ujawnił szczegóły rozpadu między Sony a przeciętnym projektantem w sprawie Physint. Według Jasona Sh

Bloomberg ujawnił szczegóły rozpadu między Sony a przeciętnym projektantem w sprawie Physint.

Według Jasona Shreera, PlayStation odmówiło finansowania projektu z powodu budżetu, przerwanych terminów, wątpliwości w zyskowność i kwestii wyłączenia.

Jednym z powodów były wyniki Death Stranding i Death Stranding 2 obu gier, według źródeł Bloomberg, nie spełniły oczekiwań PlayStation w zakresie przychodów.

W tym czasie rozwój Physint był już za późny, a budżet projektu mógł znacznie przekroczyć pierwotne plany, chociaż do wydania pozostały jeszcze lata.

Sony też nie chciało zainwestować setek milionów dolarów w grę, która w końcu nie będzie stałą ekskluzywnością PlayStation.

Obie Death Stranding były ekskluzywne, a prawa do franczyzy zachowały Kojima Productions.

Latem nagle studio otrzymało nieoczekiwane powiadomienie o zakończeniu finansowania.

Xbox planuje wydanie Physinta na Xbox i PC. Dla Microsoft jest to szczególnie ważne ze względu na publiczność PC, gdzie Death Stranding już przyniosła dodatkowe przychody.

Umowa z Microsoft i Kojima Productions obejmuje również prawa do ekranizacji Physint i OD. Xbox poinformował:

Wystarczy, że jego zespół będzie mógł stworzyć nowe gry AAA i nowe IP.

Bloomberg zauważa również, że przerwa wygląda szczególnie znacząco na tle wieloletnich relacji między średnim projektantem a PlayStation, które rozpoczęły się jeszcze w czasach pierwszego Metal Gear Solid.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości