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A Bloomberg divulgou os detalhes da ruptura entre a Sony e o designer intermediário em relação à Physint. De a
A Bloomberg divulgou os detalhes da ruptura entre a Sony e o designer intermediário em relação à Physint.
De acordo com Jason Schreyer, a PlayStation recusou-se a financiar o projeto por causa do orçamento, prazos atrasados, dúvidas de lucro e questão de exclusividade.
Uma das razões foi que os resultados de Death Stranding e Death Stranding 2 ambos os jogos, segundo fontes da Bloomberg, não atenderam às expectativas da PlayStation em relação às receitas.
Ao mesmo tempo, o desenvolvimento da Physint já estava atrasado do cronograma, e o orçamento do projeto poderia exceder significativamente os planos iniciais, embora ainda houvesse anos para o lançamento.
A Sony também não quis investir centenas de milhões de dólares no jogo, o que não seria a exclusiva permanente da PlayStation.
Ambos os Death Stranding foram exclusivos temporários, e os direitos de franquia foram mantidos pela Kojima Productions.
No verão, o estúdio recebeu uma notificação inesperada sobre o encerramento do financiamento. Depois disso, a Kojima Productions buscou um novo parceiro por cerca de três meses e acabou se tornando a Microsoft.
A Xbox planeja lançar Physint para Xbox e PC. Para a Microsoft, isso é especialmente importante devido à audiência de PC, onde a Death Stranding já trazia receita adicional.
O acordo entre a Microsoft e a Kojima Productions também inclui os direitos de exibição da Physint e da OD.
A apostar no pd é uma solução fácil, pois acreditamos na capacidade da sua equipa de criar jogos AAA e novas IPs.
A Bloomberg também observa que a ruptura parece particularmente significativa no contexto de um relacionamento de muitos anos entre o designer intermediário e a PlayStation, que começou na época do primeiro Metal Gear Solid.