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ブルームバーグは ソニーと中間設計者の Physintとの間隔の詳細を明らかにした. ジェイソン・シュライヤーによると,プレイステーションは予算や期限切れ,収益性疑い,独占性問題からプロジェクトを資金提供を拒否した. ブルームバーグの情報筋...

ブルームバーグは ソニーと中間設計者の Physintとの間隔の詳細を明らかにした. ジェイソン・シュライヤーによると,プレイステーションは予算や期限切れ,収益性疑い,独占性問題からプロジェクトを資金提供を拒否した. ブ

ブルームバーグは ソニーと中間設計者の Physintとの間隔の詳細を明らかにした.

ジェイソン・シュライヤーによると,プレイステーションは予算や期限切れ,収益性疑い,独占性問題からプロジェクトを資金提供を拒否した.

ブルームバーグの情報筋によると,このゲームは2つのゲームが収益を予想した PlayStationに合わないことが原因の一つでした.

Physintの開発は予定より遅れていたが,リリースまでにまだ数年しか残っていないものの,プロジェクトの予算は当初計画よりも大幅に高かった.

ソニーはゲームに何百万ドルも投資したがらなかったが 最終的にはPlayStationに永久に限定されることはなかった.

デス・ストランディングはどちらも一時的な独占であり,フランチャイズ権はコジマ・プロダクションが保持した.

スタジオは夏に突然資金調達を中止するという通知を受け取った.その後,コジマ・プロダクションは約3ヶ月間新しいパートナーを探し,最終的にマイクロソフトとなった.

XboxはPhysintをXboxとPCにリリースする予定です.Microsoftにとってこれは特に重要なことの一つは PCのオーディオリーナリーで Death Strandingがすでに追加収益をもたらしていたためです.

MicrosoftとKojima Productionsとの取引にはPhysintとODの画面版も含まれています.

賭けるのは簡単だ 彼のチームが AAAゲームや新しいIPを作れるという信念だ

ブルームバーグはまた,このギャップは特に重要なように見えるのは,最初のメタルギアソリッド時代から始まった,中手なデザイナーとプレイステーションの長年にわたる関係を背景に.
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