2 часа назад
Bloomberg heeft de details van de scheiding tussen Sony en een middelmatig ontwerper over Physint bekendgemaak
Bloomberg heeft de details van de scheiding tussen Sony en een middelmatig ontwerper over Physint bekendgemaakt.
Volgens Jason Schreyer weigerde PlayStation het project te financieren vanwege het budget, de uitgestelde deadlines, de winstgevendheid en de exclusieve vraag.
Een van de redenen was dat de resultaten van Death Stranding en Death Stranding 2 beide games, volgens Bloomberg-bronnen, de verwachtingen van de PlayStation over inkomsten niet gerechtvaardigd waren.
De ontwikkeling van Physint lag al achter het schema, en het budget van het project kon aanzienlijk hoger zijn dan het oorspronkelijke plan, hoewel er nog jaren voor de release waren.
Sony wilde ook geen honderd miljoen dollar investeren in een spel dat uiteindelijk niet permanent exclusief voor de PlayStation zou blijven.
Beide Death Stranding waren tijdelijk exclusief en Kojima Productions behoudde de franchises.
In de zomer kreeg de studio onverwacht een kennisgeving over het stoppen van de financiering. Kojima Productions zo'n drie maanden lang zocht een nieuwe partner en uiteindelijk werd het Microsoft.
Xbox is van plan om Physint te lanceren op Xbox en PC. Voor Microsoft is dit vooral belangrijk vanwege het PC-auditorium, waar Death Stranding al extra inkomsten heeft gebracht. Sony, in tegenstelling tot Sony, heeft eerder besloten om te stoppen met het uitbrengen van zijn solo games op de PC.
De deal met Microsoft en Kojima Productions omvat ook de rechten op Physint en OD.
We geloven in de mogelijkheid van zijn team om AAA-spellen en nieuwe IP's te maken.
Bloomberg merkt ook op dat de breuk bijzonder belangrijk lijkt te zijn gezien de jarenlange relatie tussen de middelmatige ontwerper en de PlayStation, die begon in de tijd van de eerste Metal Gear Solid.