19.08.2026 19:29
بلومبرج: سوني حرق مئات الملايين من الدولارات لتطوير ألعاب خدمة، لكن لم تنجح أعلن جيسون شراير، وهو صحفي في بلومبرغ، أن اس...

بلومبرج: سوني حرق مئات الملايين من الدولارات لتطوير ألعاب خدمة، لكن لم تنجح أعلن جيسون شراير، وهو صحفي في بلوم

بلومبرج: سوني حرق مئات الملايين من الدولارات لتطوير ألعاب خدمة، لكن لم تنجح

أعلن جيسون شراير، وهو صحفي في بلومبرغ، أن استراتيجية خدمة سوني إنتراتيف إينترتينتينج قد فشلت بالكامل تقريبًا. باستثناء ألعاب ناجحة نادرة مثل Helldivers 2 والتي تم قبولها في إطلاق Marvel Tokon: Fighting Souls، التي أنشأتها المطورون الخارجيون، لا يوجد ما يمكن للشركة أن تتباهى به في هذا الجبهة.

لو لم تكن هذه الألعاب، فإن الاستراتيجية ستكون كارثة بنسبة 100 في المائة.

وأشار الصحفي إلى أن ألعاب الخدمات يمكن أن تجلب أرباحاً ضخمة، لكن تطويرها يحتوي على مخاطر كبيرة، لأن النضال من أجل الاهتمام الجمهوري يجري في سوق مزدحمة.

في البداية كانت PlayStation ستصدر أكثر من عشر ألعاب خدمة قبل نهاية هذا العقد ، ولكن بعد سلسلة من الفشل والفشل الصاخب ، اضطرت Concord إلى تقليص الخطط بشكل ملحوظ وإعادة النظر في الاستراتيجية الداخلية.

ألغت سوني God of War و Spider-Man و The Last of Us وغيرها من المشاريع الكبرى التي لم يتم الإعلان عنها. ووفقاً لمصادر بلومبرغ، فإن هذه المبادرات الفاشلة قد كلفت الشركة مئات الملايين من الدولارات وعمليات أعضاء الاستوديوهات الداخلية لسنوات عديدة.

آخر أمثلة على هذه المشاكل كانت تطوير Horizon Hunters Gathering، الذي ركز على الكثير من استوديو غيريلا غيمز بعد إصدار Horizon Forbidden West. بعد ردود الفعل السلبية من المشاركين في الاختبارات المغلقة، طلبت Sony من الفريق التخلي عن مفهوم الخدمة الأصلي وتحويل المشروع إلى عمل تعاوني أكثر تقليدية مع وضع قصة وأقل نطاقًا. في الوقت نفسه، سيكون على مشجعين Horizon 3 الانتظار لفترة طويلة.

تناقض نطاق خدمة سوني في السنوات الأخيرة بشكل كبير مع استراتيجية عصر PlayStation 4. ذكرت شرايير أن الشركة كانت تراهن في ذلك الوقت على ألعاب قصصية واحدة كبيرة، التي عززت سمعة العلامة التجارية ومساعدت PlayStation 4 على الانتشار بنشاط ضخم. في جيل PlayStation 5 حاولت الشركة تحويل عدد من السلسلات المعروفة إلى شكل متعدد المستخدمين، ولكن لم يحقق النتيجة المتوقعة في أي مكان تقريبًا.

لم تبرر الأملات واشتراها بـ 3.6 مليار دولار. توقعت سوني أن خبرة مصممي Destiny ستساعد على إصدار النتائج الخدمية للمطورين من PlayStation Studios ، ولكن ذلك لم يحدث ، و واجهت Bungie نفسها مشاكل خطيرة. في عام 2026 أصدرت الاستوديو ماراثون التي أظهرت ضعف المبيعات ، ووقف إصدار محتوى جديد لـ Destiny 2 و فقدت مئات الموظفين.

@gm_galactic #PlayStation
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة