Bloomberg: Sony ha bruciato centinaia di milioni di dollari per creare giochi di servizio, ma non ha avuto successo
La strategia di servizio di Sony Interactive Entertainment è quasi completamente fallita, ha dichiarato il giornalista di Bloomberg Jason Schreyer.
Se non fossero questi giochi, la strategia sarebbe un disastro del 100%.
Il giornalista ha ricordato che i videogiochi di servizio possono produrre enormi entrate, ma che lo sviluppo di questi giochi comporta un rischio elevato, il fatto è che la lotta per l'attenzione del pubblico è un mercato sovraccarico.
Inizialmente la PlayStation avrebbe voluto rilasciare più di dieci giochi di servizio entro la fine del decennio, ma dopo una serie di fallimenti e un forte fallimento, Concord è stata costretta a ridurre notevolmente i piani e a rivedere la strategia interna.
Sony ha cancellato God of War, Spider-Man, The Last of Us e molti altri grandi progetti non annunciati.
L'ultimo esempio di problemi è stato lo sviluppo di Horizon Hunters Gathering, su cui dopo la uscita di Horizon Forbidden West si è concentrato gran parte dello studio Guerrilla Games. Dopo i recensioni negative dei partecipanti ai test chiusi, Sony ha chiesto al team di abbandonare il concetto di servizio iniziale e trasformare il progetto in un'azione cooperativa più tradizionale con un modo di storia e una scala minore.
Il corso di servizio di Sony negli ultimi anni contrastava fortemente con la strategia dei tempi della PlayStation 4. Schreyer ha ricordato che allora la società stava puntando sui grandi giochi di storia singoli che hanno rafforzato la reputazione del marchio e aiutato la PlayStation 4 a diffondersi con un enorme tiraggio.
Nel 2026 lo studio ha pubblicato Marathon, che ha mostrato deboli vendite, ha interrotto la produzione di nuovo contenuto per Destiny 2 e ha perso centinaia di dipendenti.
@gm_galactic
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