بلومبرگ: سونی صدها میلیون دلار برای ساخت بازی های سرویس سوزانده اما موفق نشد
جیسون شریر، یک خبرنگار بلومبرگ، گفت که استراتژی خدمات Sony Interactive Entertainment تقریباً به طور کامل شکست خورده است. به جز بازی های موفق نادر مانند Helldivers 2 و Marvel Tokon: Fighting Souls که توسط توسعه دهندگان خارجی ساخته شده اند، این شرکت در این جبهه هیچ چیزی برای خود افتخار نمی کند.
اگر این بازی ها نبود، استراتژی صددرصد یک فاجعه بود. حالا تقریباً ۹۰ درصد یک فاجعه است.
خبرنگار به یادآور شد که بازی های سرویس دهنده می توانند درآمد زیادی به ارمغان بیاورند، اما توسعه آنها با ریسک های زیادی همراه است.
در ابتدا، PlayStation قصد داشت تا پایان دهه جاری بیش از ده بازی سرویس را منتشر کند، اما پس از یک سری شکست ها و شکست های شدید، کنکورد مجبور شد برنامه های خود را به طور قابل توجهی کاهش دهد و استراتژی داخلی خود را تغییر دهد.
سونی از God of War، Spider-Man، The Last of Us و تعدادی از پروژه های بزرگ دیگر که هنوز اعلام نشده اند، لغو کرده است. منابع بلومبرگ برآورد می کنند که این اقدام های ناموفق به شرکت صدها میلیون دلار و سال ها کار کارکنان استودیوهای داخلی هزینه کرده است.
یکی از آخرین نمونه های مشکلات توسعه Horizon Hunters Gathering بود که پس از انتشار Horizon Forbidden West، بیشتر استودیو Guerrilla Games روی آن تمرکز کرد. پس از نظرات منفی از شرکت کنندگان در تست های بسته، Sony از تیم خواست که از مفهوم سرویس اولیه خودداری کنند و این پروژه را به یک عمل مشترک سنتی با حالت داستان و مقیاس کوچکتر تبدیل کنند. در عین حال، طرفداران تک تک Horizon 3 باید خیلی طولانی صبر کنند.
در سال های اخیر، روند خدمات سونی به شدت با استراتژی زمان PlayStation 4 متناقض بود. شریر یادآوری کرد که در آن زمان، شرکت به بازی های بزرگ تک تک داستان شرط بندی می کرد که شهرت برند را تقویت کرده و به PlayStation 4 کمک می کرد تا با انتشار عظیم منتشر شود. در نسل PlayStation 5، شرکت تلاش کرد تا تعدادی از سری های مشهور را به فرمت چند کاربر تبدیل کند، اما تقریباً هیچ نتیجه ای به دست نیاورد.
با خرید 3.6 میلیارد دلاری، این انتظارات را توجیه نکرد. سونی انتظار داشت که تجربه سازندگان Destiny به انتشار هیت های سرویس توسط توسعه دهندگان PlayStation Studios کمک کند، اما این اتفاق نیفتد و خود Bungie با مشکلات جدی روبرو شد. در سال 2026 استودیو Marathon را که فروش ضعیف بود، منتشر کرد، تولید محتوای جدید برای Destiny 2 را متوقف کرد و صدها کارمند را از دست داد.
@gm_galactic
#PlayStation