Bloomberg: Sony a brûlé des centaines de millions de dollars pour créer des jeux de service, mais il n'a pas réussi
La stratégie de service de Sony Interactive Entertainment a pratiquement complètement échoué, a déclaré le journaliste de Bloomberg Jason Schreyer. À l'exception des rares jeux à succès comme Helldivers 2 et bien accueillis lors du lancement de Marvel Tokon: Fighting Souls, créés par des développeurs externes, la société n'a rien à se vanter sur ce front.
Si ce n'était pas pour ces jeux, la stratégie serait un désastre à 100%.
Le journaliste a rappelé que les jeux de service peuvent générer d'énormes revenus, mais que leur développement est très risqué.
La PlayStation avait initialement l'intention de publier plus de dix jeux de service avant la fin de la décennie, mais après une série d'échecs et un échec bruyant, Concord a dû réduire considérablement ses plans et revoir sa stratégie interne.
Sony a annulé les multiplayer God of War, Spider-Man, The Last of Us et un certain nombre d'autres projets majeurs non annoncés. Selon des sources de Bloomberg, les initiatives infructueuses ont coûté des centaines de millions de dollars à l'entreprise et des années de travail des employés des studios internes.
Le dernier exemple de problèmes a été le développement de Horizon Hunters Gathering, sur lequel une grande partie du studio Guerrilla Games s'est concentrée après la sortie de Horizon Forbidden West. Après les commentaires négatifs des participants aux tests fermés, Sony a demandé à l'équipe d'abandonner le concept de service initial et de transformer le projet en une action coopérative plus traditionnelle avec un mode de scène et une plus petite échelle.
Le cours de service de Sony au cours des dernières années contraste fortement avec la stratégie de l'époque de la PlayStation 4. Schreyer a rappelé qu'à cette époque, la société était en train de parier sur les grands jeux d'histoire individuels, qui ont renforcé la réputation de la marque et aidé la PlayStation 4 à se diviser avec une énorme tirage.
Sonnie s'attendait à ce que l'expérience des créateurs de Destiny aide les développeurs de PlayStation Studios à publier des hits de service, mais cela ne s'est pas produit, et Bungie a lui-même rencontré de sérieux problèmes.
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