Bloomberg: Sony heeft honderden miljoenen dollar verbrand om service-games te maken, maar geen succes
Sony Interactive Entertainment's servicestrategie is vrijwel volledig mislukt, aldus Jason Shrier van Bloomberg. Behalve de zeldzame succesvolle games zoals Helldivers 2 en Marvel Tokon: Fighting Souls, die door externe ontwikkelaars zijn gemaakt, heeft het bedrijf niets om op dit front te kunnen prijzen.
Zonder deze spellen zou de strategie honderd procent een ramp zijn.
De journalist herinnerde eraan dat servicepellen enorme inkomsten kunnen opleveren, maar dat het ontwikkelen ervan risico's met zich meebrengt.
Aanvankelijk was de PlayStation van plan om meer dan tien servicegames uit te brengen voor het einde van dit decennium, maar na een reeks mislukkingen en een luide mislukking werd Concord gedwongen om de plannen aanzienlijk te verkleinen en de interne strategie te herzien.
Sony heeft God of War, Spider-Man, The Last of Us en een aantal andere niet-aangekondigde grote projecten geannuleerd.
Het laatste voorbeeld van problemen was Horizon Hunters Gathering, waarna een groot deel van de studio van Guerrilla Games zich na de release van Horizon Forbidden West richtte. Na negatieve reacties van de deelnemers aan de gesloten tests, vroeg Sony het team om het oorspronkelijke serviceconcept te verlaten en het project te veranderen in een meer traditionele coöperatieve actie met een kleinere scène.
Sony's dienstverlening in de afgelopen jaren contrasteerde sterk met de strategie van de tijd van PlayStation 4. Schreyer herinnerde eraan dat het bedrijf toen op grote single-player-games stelde die de reputatie van het merk versterkten en de PlayStation 4 met een enorme uitgifte hielpen. In de PlayStation 5-generatie probeerde het bedrijf een aantal bekende series in een multiplayer-formaat te zetten, maar praktisch nergens bereikte het verwachte resultaat.
De hoop en de aankoop van Bungie voor $3,6 miljard was niet gerechtvaardigd. Sony had gehoopt dat de ervaring van Destiny's makers zou helpen bij het uitbrengen van service-hits door de ontwikkelaars van PlayStation Studios, maar dit gebeurde niet, en Bungie zelf kreeg ernstige problemen.
@gm_galactic
#PlayStation