19.08.2026 19:29
บลูเมิร์ก: โซนี่เผาเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ เพื่อสร้างเกมบริการ แต่ไม่ได้ประสบความสําเร็จ จีสัน สไรียร์ ผู้สื่อข่าวของ Bl...

บลูเมิร์ก: โซนี่เผาเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ เพื่อสร้างเกมบริการ แต่ไม่ได้ประสบความสําเร็จ จีสัน สไรียร์ ผู้สื่อ

บลูเมิร์ก: โซนี่เผาเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ เพื่อสร้างเกมบริการ แต่ไม่ได้ประสบความสําเร็จ

จีสัน สไรียร์ ผู้สื่อข่าวของ Bloomberg เผยว่ายุทธศาสตร์การบริการของ Sony Interactive Entertainment ล้มเหลวอย่างมาก นอกจากเกมที่ประสบความสําเร็จไม่กี่เกมอย่าง Helldivers 2 และ Marvel Tokon: Fighting Souls ที่ได้รับการต้อนรับในช่วงการเปิดตัว

ถ้าไม่มีเกมส์นี้ การยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุทธ์ยุ

ผู้สื่อข่าวเตือนว่าเกมบริการสามารถสร้างรายได้มากมายได้ แต่การพัฒนาเกมนั้นมีความเสี่ยงสูง เพราะการต่อสู้เพื่อให้ผู้ชมสนใจ

ปัจจุบัน PlayStation มีแผนจะปล่อยเกมให้บริการมากกว่า 10 เกมในช่วงปลายปีนี้ แต่หลังจากความล้มเหลวและความล้มเหลวอย่างดังกล่าว Concord ต้องลดแผนลงอย่างมาก และเปลี่ยนกลยุทธ์ภายใน

โซนี่ได้ยกเลิก God of War, Spider-Man, The Last of Us และโปรแกรมอื่นๆ อีกหลายๆโปรแกรมที่ยังไม่ได้ประกาศออกมา โดยแหล่งข่าวของ Bloomberg ระบุว่าการเริ่มต้นที่ล้มเหลวได้ทําให้บริษัทเสียค่าใช้จ่ายเป็นร้อยล้านดอลลาร์ และการทํางานของสตูดิโอภายในหลายปี

ตัวอย่างสุดท้ายของปัญหาคือการพัฒนา Horizon Hunters Gathering ซึ่งหลังจากการปล่อย Horizon Forbidden West ส่วนใหญ่ของสตูดิโอ Guerrilla Games ได้เน้นการพัฒนาในครั้งนี้ หลังจากที่ผู้เข้าร่วมการทดสอบปิดได้รับการตอบสนองไม่ดี จาก Sony ได้ขอให้ทีมละทิ้งแนวคิดการบริการเดิม และเปลี่ยนโครงการให้เป็นแอคชั่นร่วมมือแบบประเพณีมากขึ้น โดยมีลักษณะเรื่องราวและขนาดเล็กขึ้น โดยในขณะเดียวกันแฟนบอล Horizon 3 คนเดียวต้องรอนานมาก

การบริการของโซนี่ในช่วงเวลาที่ผ่านมา มีการคัดแย้งอย่างชัดเจนกับยุคยุคของ PlayStation 4 โดยชรียร์ระลึกถึงว่าในช่วงนั้นบริษัทวางเดิมพันกับเกมละครเดี่ยวขนาดใหญ่ ซึ่งได้เสริมสร้างชื่อเสียงของแบรนด์และช่วยให้ PlayStation 4 แพร่กระจายได้อย่างมากมาย ในยุค PlayStation 5 บริษัทพยายามที่จะแปลงซีรีส์ดังหลายรายการเป็นรูปแบบหลายผู้เล่น แต่แทบไม่มีผลที่คาดหวัง

บังกี้ได้ซื้อขายในราคา 3.6 พันล้านดอลลาร์ ไม่สมควรเลย โดย Sony คาดหวังว่าประสบการณ์ของผู้สร้าง Destiny จะช่วยให้ผู้ประกอบการจาก PlayStation Studios ได้ผลิตฮิตให้บริการ แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้น และ Bungie ก็มีปัญหาใหญ่ ในปี 2026 สตูดิโอได้ผลิต Marathon ซึ่งแสดงให้เห็นว่าขายไม่ค่อยดี และหยุดผลิตเนื้อหาใหม่ให้กับ Destiny 2 และสูญเสียพนักงานหลายร้อยคน

@gm_galactic #PlayStation
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง